
Перед собеседованием пожалуйста скачайте, заполните Анкету соискателя и перешлите её по адресу geroi.studio@gmail.com
ВВЕДЕНИЕ
Основные понятия и правила взяты из Всемирной федерации Дартс, ввиду того что Кубок по Дартсу любительский, многие пункты правил упрощены.
ОПРЕДЕЛЕНИЯ
ЧМДЛ – Чемпионат Мира по игре в Дартс среди Любителей (WADC World Amateur Darts Championship) по версии GEROI.FIT Турниры - розыгрыши кубков ЧМДЛ, рейтинговые соревнования ЧМДЛ и санкционированные ЧМДЛ состязания.
Организаторы - означает ЧМДЛ или исполнителя, назначенного ЧМДЛ для проведения турнира.
Официальный сайт – вебсайт в сети интернет для информирования о проведении всех соревнований ЧМДЛ на русском языке по адресу https://www.geroi.fit/wadc-ru
Игрок - один или несколько играющих, команды.
Игрок в категории «Любитель» - который в настоящее время и никогда не участвовавший ранее в профессиональных турнирах по дартсу.
Матч - полностью завершенную игру между двумя игроками, иногда называемую «геймом». Матч может разделяться на Сеты.
Этап - наименьший элемент матча, заключающий в себе полный круг игры с
выявлением победителя и проигравшего.
ПРАВИЛА ИГРЫ ДАРТС:
1. ДРОТИКИ
1.01 Игроки используют собственные дротики с суммарной длиной не более 30,5 сантиметров и весом не более 50 граммов. В каждом дротике имеется игла, которая прикрепляется к телу дротика. В задней части тела дротика прикрепляется стабилизатор полёта дротика, который может состоять из из пяти отдельных частей (стабилизирующего оперения, крепёжного элемента оперения, защиты оперения и хвостовика).
1.02 Все дротики бросают поочередно рукой с прицеливанием.
1.02 Все дротики следует бросать таким образом, чтобы остриё иглы было обращено в направлении мишени. Если дротик брошен не таким способом, «бросок» объявляется «неправильным броском» и не засчитывается. Бросок состоит максимум из «трёх» брошенных дротиков.
1.03 Если игрок при броске тронул какой-либо из дротиков, находящихся в мишени, такой бросок считается выполненным.
1.04 Нельзя повторно бросать дротик, рикошетом отскочивший или выпавший из мишени.
1.05 Дротик, выпадающий из мишени до выполнения броска, а также дротики, извлечённые и возвращенные на место, не засчитываются.
2. НАЧАЛО И ОКОНЧАНИЕ ИГРЫ
2.01 Стандартная мишень разделена на двадцать пронумерованных секций, обычно чёрного и белого цветов, каждой присвоено число от 1 до 20. В центре находится «яблочко» (или «бычий глаз», англ. bull's eye), попадание в которое оценивается в 50 очков, окружённое зелёным кольцом вокруг него (25 очков). Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа сектора, внутреннее узкое кольцо означает утроение числа сектора. И внешнее, и внутреннее узкие кольца традиционно окрашиваются в красный и зелёный цвета.
Попадание дротика вне узкого внешнего кольца очков не приносит. Если дротик не остаётся в мишени после броска, он также не приносит очков. Обычно очки подсчитываются после того, как игрок метает 3 дротика. После этого ход переходит к другому игроку.
Максимально возможный результат 3 бросков — 180 очков (если игрок попадает всеми тремя дротиками во внутреннее узкое кольцо сектора 20).
2.02 Игрок, который первым пришёл к окончанию попаданием в дабл, объявляется победителем данного лэга или матча (применительно к обстоятельствам). Бросок дротика, произведённый игроком после окончания игры, не засчитывается.
2.03 Матч или сет, состоящий из лэгов, разыгрывается по принципу «серии до двух побед» (пяти, семи и т.д) в лэгах, (например, игрок, первым выигравший большее количество из определённого числа лэгов, становится победителем матча или сета, а остальные лэги (если таковые остаются) не разыгрываются.
2.04 Матч, состоящий из сетов, разыгрывается по принципу «серии до двух побед» (пяти, семи и т.д.) в сетах (например, игрок, первым выигравший большее количество из определённого числа сетов, становится победителем матча, а остальные сеты (если таковые остаются) не разыгрываются.
3. ВЕДЕНИЕ СЧЁТА
3.01 Попадание дротика засчитывается только в том случае, если его игла находится в мишени или касается ее поверхности в пределах внешнего кольца «дабл» до тех пор, пока данная серия бросков не завершена.
3.02 Счет ведется по цифрам, проставленным за проволочным кольцом в каждом сегменте, в который игла дротика вошла в мишень или касается её поверхности.
3.03 Дротики извлекаются из мишени бросавшим игроком (за исключением лишь тех случаев, когда вследствие физической недееспособности или травмы игроку требуется помощь), но только после того, как последний бросок и все три дротика находятся в мишени и всё четко зафиксировано на видео.
4. МИШЕНИ
4.01 Мишени должны быть: (а) изготовлены из натуральной щетины или натурального волокна (сизаль);
(б) разделены на сектора, которым присвоены числа от 1 до 20 по принципу часового циферблата;
(в) имеют внутреннее центральное кольцо, которому соответствует 50 очков и который называется «bulseye» (яблочко);
(г) имеют внешнее центральное кольцо, которому соответствует 25 очков;
(д) имеют внутреннее узкое кольцо, которое называется «трипл» и которому соответствует утроение числа сегмента;
(е) имеют внешнее узкое кольцо, которое называется «дабл» и которому соответствует удвоение удвоение числа сегмента;
(ж) представлены сегментированным материалом, в т.ч.: - сечение проволоки может быть круглым, треугольным или ромбическим толщиной максимум 1,85 мм и минимум 1,27 мм. (+/- 0, 2 мм);
- внутренний и внешний кружки «булла» (если они не изготовлены из проволоки) должны иметь толщину стенок не более 1,6 мм (+/- 0, 2 мм) и заострённые кромки;
- толщина стенок полосового материала не должна превышать 1,85 мм, и этот материал должен иметь заострённые гребнеобразные кромки;
- весь сегментированный материал должен быть либо прикреплённым к поверхности доски таким образом, чтобы располагался в одной плоскости на поверхности мишени, либо – как вариант - впрессованным в поверхность доски.
(з) имеют приведенные ниже размеры: Размеры «дабла» и «трипла»: - для стандартных досок с проволокой – измеренные от внутренней стороны до внутренней = 8,0 мм (+/- 0, 2 мм);
- для досок, изготовленных с полосовым материалом, измеренным от гребня к гребню = 9,6 мм (+/- 0, 2 мм);
внутренний диаметр «булла» = 12,7 мм (+/- 0,2 мм);
внутренний диаметр кольца «25» = 31,8 мм (+/- 0,3 мм).
Расстояние от внешней кромки проволоки кольца «дабл» до центра «булла» = 170.0 мм. (+/- 0,2 мм).
Расстояние от внешней кромки проволоки кольца «трипл» до центра «булла» = 107.0 мм. (+/- 0,2 мм).
Расстояние от внешней кромки проволоки кольца «дабл» до внешней кромки = 340.0 мм. (+/- 0,5 мм).
Общий диаметр мишени (+/- 3,0 мм) = 451.0 мм. (+/- 3.0 мм).
4.02 Мишень крепится таким образом, чтобы цвет сегмента «20» был более тёмным из двух сегментов и чтобы этот сегмент располагался вверху по центру мишени.
4.03 Мишень крепится таким образом, чтобы расстояние по вертикали от пола (на том же уровне, что и рубеж бросания) до горизонтальной линии, проходящей через центр «булла», составляло 1,73 метра.
4.04 Электронные машины-автоматы
4.04.01 В связи с появлением современных электронных машин для игры в дартс, Правилами нашего Чемпионата допускается игра на подобных устройствах. Однако основные особенности конструкции мишени должны быть неизменными.
5. ОТМЕТКА РУБЕЖА МЕТАНИЯ
5.01 Отметка рубежа метания устанавливается на минимальном расстоянии, с которого разрешено производить броски и которое отмеряется по прямой линии, проходящей от отметки рубежа метания горизонтально вдоль пола до перпендикуляра, опущенного на пол из центра «яблочка» мишени, и составляет 2,37 метра.
5.02 При проведении матча игрокам запрещается наступать или опираться на какую-либо часть рубежа метания и метать дротики из какого-либо положения, при котором нога игрока заступает за отметку рубежа метания.
5.03 Всякий игрок, нарушивший пункт 5.01 или 5.02 не засчитывается и считается недействительным.
6. ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРОВ ЧМДЛ.
ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ О ПРОВЕДЕНИИ ТУРНИРОВ
6.01 Для каждого проводимого в рамках ЧМДЛ турнира предусматривается свод Правил игры, касающихся данного турнира. Такие правила игры принимаются ЧМДЛ, а при розыгрыше Кубков ЧМДЛ – официальными Региональными советами ЧМДЛ, включающими Комитеты-члены в данном географическом регионе.
6.02 Правилами игры конкретного проводимого в рамках ЧМДЛ турнира предусматривается Игровой формат этого турнира. (т.е. либо состязания по олимпийской системе с выбыванием проигравшего, либо проведение матчей по круговой системе).
6.03 Правилами игры конкретного проводимого в рамках ЧМДЛ турнира также предусматривается характер проведения турнира. Соревнования по характеру проведения могут быть:
Онлайн и офлайн
Личными – как для мужчин, так и для женщин
Парными – как для мужчин, так и для женщин, а также для смешанных пар
Командными – для трёх и более человек в команде, причём команда может быть открытой, ограниченной по количеству или смешанной по половой принадлежности её членов.
Юниорскими – в рамках личных, парных и командных состязаний, в которых предусматриваются специальные ограничения по возрасту участвующих лиц.
7. ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ СОРЕВНОВАНИЙ
7.01 Толкование Правил игры ЧМДЛ в отношении турнирных состязаний определяются назначаемыми ЧМДЛ Организаторами, чьё решение является окончательным и обязательным. Информация касательно такого толкования направляется Исполнительному органу ЧМДЛ.
7.02 Всякий вопрос, который в явной форме не охвачен Правилами игры ЧМДЛ, решается Исполнительным органом ЧМДЛ, чьё решение является окончательным и обязательным.
7.03 ЧМДЛ и назначаемые ею Организаторы оставляют за собой право без предупреждения отменять, изменять и переносить даты, места проведения и запланированный характер состязаний.
7.04 Все участники турниров играют по Правилам игры ЧМДЛ и по Правилам игры данного турнира, а при необходимости - по дополнительным Правилам, устанавливаемым официально назначенными Организаторами и утверждаемым в рамках программы проведения турнира.
7.05 Все участники турниров играют под надзором и управлением назначаемых ЧМДЛ Организаторов и Официальных представителей.
7.06 Участник, не соблюдающий Правила игры ЧМДЛ во время проведения турнира, Отстраняется от участия в данном турнире.
7.07 Все призы и трофеи, вручаемые участникам турниров, остаются за ними, за исключением переходящих постоянных призов, которые возвращаются по требованию в ЧМДЛ.
7.08 Если участник турнира отсутствовал на официальной церемонии вручения наград (если такая предусмотрена) без разрешения Организаторов, такой участник утрачивает всякое право на получение наград в данном турнире.
7.09 Участник, принявший участие не во всех запланированных матчах (если только пропуски не были разрешены Организаторами по болезни, из-за травмы или по иной уважительной причине) утрачивает всякое право на получение наград в данном турнире.
7.10 Если по вине участника были понесены какие-либо расходы, такой участник обязан возместить эти расходы.
8. ЗАЯВКА
8.01 Организаторы подготавливают официальные бланки заявки на участие в турнире и высылают эти заявки правомочным Комитетам-членам ЧМДЛ. В бланках заявки предусматривается составление списка участников турнира в соответствии с каждой особенностью его проведения.
8.02 Для командных и парных состязаний Комитеты-члены устанавливают «Очерёдность Бросков» участников, которая не может быть изменена в рамках данного турнира.
8.03 ЧМДЛ и назначаемые ею Организаторы оставляют за собой право отказать в участии в турнире всякому заявленному участнику на любом этапе соревнований до, во время и после любого состязания в пределах их Юрисдикции, и принятое ими решение является окончательным и обязательным для всех матчей, которые относятся к данному Состязанию.
8.04 Комитет-член ЧМДЛ и назначаемые им Организаторы оставляет за собой право отказать в участии в турнире всякому заявленному участнику на любом этапе состязаний до, во время и после всякого состязания в пределах его юрисдикции, и принятое им решение является окончательным и обязательным для всех матчей, которые относятся к данному состязанию.
8.05 Организаторы оставляют за собой право исключить комитет-член из турнира ЧМДЛ, если его списки заявленных участников не получены к сообщённому крайнему сроку. Такой предельный срок не может превышать 45 дней до начала турнира.
8.06 Члены команды (от одного игрока вплоть до всей команды) могут заменяться до турнира и вплоть до того момента, когда участнику или команде нужно будет выполнить первые броски в соответствующем состязании турнира.
8.07 Если в командных и парных состязаниях участник по представленной уважительной причине не может продолжать игру, допускается его замена, однако только таким лицом, которое ещё не участвовало в данном турнире. Такая замена производится только в периоды между матчами.
8.08 Заменяющий игрок занимает место и номер в «Очередности бросков» отсутствующего участника командных или парных состязаний.
8.09 Участник может быть заявлен в каком-либо состязании данного турнира только один раз.
8.10 Участник может быть заявлен в данном турнире только от одно(го)й страны/ города/микрорайона/дома/организации.
8.11 Чемпионат проводится только среди любителей, профессиональные спортсмены к участию не допускаются.
9. РЕГИСТРАЦИЯ
9.01 Все участники турниров обязаны зарегистрироваться самостоятельно или с помощью руководителей своих команд на каждое состязание и в запланированное время.
9.02 Первоначальная регистрация в соревнованиях проходит путем заполнения Формы-Заявки на официальном сайте. После заполнения формы, участникам приходит уведомление на указанную электронную почту с дальнейшими инструкциями: оплата Регистрационного Сбора, дополнительная Информация (почтовый адрес для получения призов, и т.д.).
9.03 Первый Тур (Round I) проходит без ограничения по времени - любой Участник может зарегистрироваться, оплатить Регистрационный Сбор, который составляет 1 доллар США в местной валюте участника по курсу Национального Банка и принять участие.
9.03 Во втором (Round II) туре принимают участие только прошедшие Первый Тур, соревнования проходят в назначенную дату и время по местному часовому поясу выступающего.
9.04 Участник, не прошедший регистрацию к назначенному времени, отстраняется от данного состязания в данном турнире.
9.05 Участник, отсутствующий при вызове его для игры в назначенный момент времени, утрачивает право участвовать в данном матче.
9.06 Игрок или команда имеют право на извещение о времени следующего матча, в котором по графику должны участвовать данный игрок или команда.
10. СОРЕВНОВАНИЯ
10.01 В рамках Чемпионата предусмотрены соревнования как он-лайн (с помощью интернета, видео и др. высоких технологий) так и оф-лайн (традиционные методы).
10.02 Первые несколько туров (Round I, Round II и т.д.) проходят исключительно он-лайн, на территории Участников а также в местах Партнеров Чемпионата. Карту-список Партнеров смотрите тут. Он-лайн соревнования предусматривают обязательную видеофиксацию процесса участия. Образец видео смотрите тут.
10.03 Последующие туры Организаторы могут проводить в специально отведенных помещениях, подробнее об этом будет информировано на официальном сайте.
10.04 Каждому участнику соревнований необходимо зафиксировать процесс игры на видео. Далее, записанное видео нужно разместить на сайт Youtube.com со своего личного открытого аккаунта. Образец видео можно посмотреть тут. Видео должно быть с названием и описанием как на образце, с открытым доступом (public). Адрес-ссылку на видео участник высылает Организаторам по электронной почте.
11. ЖЕРЕБЬЁВКА
11.01 По усмотрению Организаторов ( в турах II и последующих) предусмотрена жеребьёвка. Для соперников предусмотрена только одна жеребьёвка, которая проводится перед турниром.
11.02 В формате игры на выбывание (по олимпийской системе) Организаторы устраивают предварительные матчи с тем, чтобы исключить пустые номера при жеребьёвке из первого круга состязания.
11.03 Схемы жеребьёвки отображаются в программе турнира и в удобных для просмотра местах (на официальном сайте).
11.04 Время в жеребьёвках указывается исключительно в ознакомительных целях, и Организаторы оставляют за собой право при необходимости изменять график.
11.05 В личных состязаниях замены не допускаются.
11.06 Не допускаются замены после первого круга командных состязаний, если только Правила игры для конкретного состязания не допускают использование запасных членов команд или же не имеется уважительных причин, по которым такие замены могут быть разрешены на усмотрение Организаторов.
12. ТАБЛИЦЫ ОЧКОВ
12.01 Таблицы очков содержат сумму очков (Score), название состязания (World или региональные), указание круга игры (Round) и имена участников (Name). В командных и парных состязаниях в таблицу очков вводится очерёдность бросков, выполняемых членами команд.
12.02 Помимо суммы, в Таблице очков учитывается кто первым сыграл (и прислал свои результаты).
12.03 Если очерёдность игры определяется метанием дротиков в зону «булл» или Правила предусматривают метание в зону «булл» в решающем леге или же если жерёбьёвку на предмет очередности игры проводят с помощью номерка или монетки у данной мишени.
12.04 В течение 72 часов с момента получения видеофиксации участия в соревнованиях Организаторы обязаны проверить сведения Участника: подлинность видео, соответствие данных. В течение этого срока, и если Участником не нарушены Правила соревнований, публикуются результаты Участника соревнований в общем и локальных рейтингах Турнира.
12.05 В течение 72 часов с момента окончания турнира Организаторы обязаны представить заполненную форму Отчёта о результатах турнира в веб-мастер ЧМДЛ для обновления системных таблиц мирового и локального рейтинга.
13. ПОВЕДЕНИЕ ИГРОКОВ ВО ВРЕМЯ СОСТЯЗАНИЙ
13.01 Во время матча игроки должны вести себя уважительно по отношению к другим игрокам и воздерживаться от вызывающих действий и использования оскорбительных выражений и жестов, а также не допускать проявлений неспортивного поведения.
13.02 Считается, что всякий участник, нарушивший, по мнению Организаторов, пункт 13.01, нанёс ущерб репутации вида спорта дартс и подлежит дисквалификации и отстранению от дальнейшего участия в турнире. Однако если игрок или официальные представители команды упомянутого игрока возражают против дисквалификации или отстранения, дело передаётся непосредственно Исполнительному органу ЧМДЛ, решение которого является окончательным и обязательным.
14. РАЗМЕЩЕНИЕ РЕКЛАМЫ И ОБЪЯВЛЕНИЙ
14.01 Организаторы сохраняют за собой права на использование рекламных материалов, слоганов и логотипов, связанных с пропагандой и организацией турниров.
14.02 Организаторы оставляют за собой право на охрану своих спонсорских интересов в отношении всяких рекламных материалов, слоганов и логотипов, используемых игроками, командами и другими спонсорами.
14.03 Игрокам и зрителям на турнире ЧМДЛ не разрешается носить какую-либо одежду, на которой имеются рекламные материалы, слоганы и логотипы, связанные с каким-либо товарным продуктом или фирмой, без предварительного разрешения Организаторов.
14.04 Игрокам, участвующие в турнире ЧМДЛ, не разрешается использовать оснащение для игры, которое содержит какие-либо рекламные материалы, слоганы и логотипы, касающиеся какой-либо товарной продукции или фирмы, без предварительного разрешения Организаторов.
15. КУРЕНИЕ И УПОТРЕБЛЕНИЕ НАПИТКОВ
15.01 Все участники и официальные представители должны воздерживаться от курения и употребления алкогольных напитков как в ходе проведения матчей, непосредственно в кадре видеофиксации, так и во время официальных представлений, интервью и презентаций.
15.02 Всякий участник, уличенный в нарушении пункта 16.01, подвергается наказанию в виде отстранения от участия в соревнованиях, без дальнейшего получения наград и призов или же возврату их обратно, если таковые были получены ранее в ходе данного Чемпионата.
16. СРОКИ
16.01 Туры 1-2 (Round I, Round II) текущего года проходят с января по июнь.
16.02 Последующие туры проходят с июня до конца декабря. Подробнее о датах информация размещается на официальном сайте соревнований и в официальном аккаунте в сети Твиттер.
17. ПОЛУЧЕНИЕ ПРИЗОВ
17.01 Призы, Дипломы, Кубки, Призы от Спонсоров вручаются в соответствии с регистрационными данными Участников по почте, электронной почте. Главный Приз вручается лично на церемонии награждения. Все даты вручения призов публикуются заранее (за 90 дней) на официальном сайте соревнований и в официальном аккаунте в сети Твиттер.
Предложение организации. Характер работы:
* Работа на дому;
График работы:
* Гибкий;
Занятость:
* Полная, частичная;
Требования к кандидату
Общие требования:
* Опыт работы не имеет значения;
* Образование не имеет значения;
* Можно студентам;
Владение языками:
Русский — в совершенстве;
Иностранный— нет необходимости, по желанию;
Описание вакансии:
Требования к кандидату:
* Письменная и устная грамотность; * Настроить самому себе удобный, прозрачный KPI (Key Performance Indicators - ключевые показатели эффективности); * Настроить себе систему отслеживания каждой продажи со своим участием;
Должностные обязанности:
* Интернет-реклама. Возможна уличная реклама (по желанию);
Компания предлагает:
* оплата труда сдельно-премиальная, по договорённости, после испытательного срока (3 месяца); * работа на дому; * возможность получить опыт работы в узкой сфере бизнеса; * карьерный рост; * возможность хорошо зарабатывать - стоимость наших услуг от 2 до 10000 бел.руб., с каждой проданной услуги Вы будете иметь 10% плюс оклад; * бесплатные тренировочные программы; * дружный позитивный коллектив.
Контактное лицо: администратор Телефон: +375 25 781 1945 Сайт: geroi.fit Skype: igdrus VI/WA/TEL: +7 911 911 8888
INTRODUCCIÓN
Los conceptos y reglas básicas se tomaron de la Federación Mundial de Dardos, debido a que la Copa de Dardos es amateur, muchos párrafos de las reglas se simplifican.
DEFINICIONES
WADC (Campeonato Mundial de Dardos Amateur) según GEROI.FIT
Torneos: competiciones de la Copa WADC, competiciones de clasificación WADC y competiciones sancionadas por la WADC.
Organizadores significa WADC o un artista nominado para el torneo.
Sitio web oficial: un sitio web en Internet para informar sobre la celebración de todas las competiciones de WADC en inglés en https://www.geroi.fit/wadc-esp
Jugador - uno o más jugadores, equipos.
Jugador en la categoría "Aficionados": quién es actualmente y nunca ha participado en torneos profesionales de dardos.
Un partido es un juego completamente completado entre dos jugadores, a veces llamado "juego". Un partido se puede dividir en conjuntos.
Etapa: el elemento más pequeño de la partida, que contiene un círculo completo del juego con la identificación del ganador y el perdedor.
REGLAS DEL JUEGO DE LOS DARDOS:
1. FLECHAS (DARDOS)
1.01 Los jugadores usan sus propios dardos con una longitud total de no más de 30.5 centímetros y un peso de no más de 50 gramos. Cada dardo tiene una aguja que se adhiere al cuerpo del dardo. Un estabilizador de vuelo de vuelo está conectado a la parte posterior del cuerpo del dardo, que puede constar de cinco partes separadas (cola estabilizadora, elemento de sujeción, protección de la cola y el vástago).
1.02 Todos los dardos se lanzan alternativamente con una mano apuntando.
1.03 Todos los dardos deben lanzarse de modo que la punta de la aguja esté orientada hacia el objetivo. Si un dardo no se lanza de esta manera, el "lanzamiento" se declara "lanzamiento incorrecto" y no cuenta. El lanzamiento consiste en un máximo de "tres" dardos abandonados.
1.04 Si el jugador tocó alguno de los dardos en el objetivo durante el lanzamiento, se considerará que dicho lanzamiento se ha realizado.1.05 No puede lanzar repetidamente un dardo rebotado o rebotado del objetivo.1.06 antes de que se ejecute un lanzamiento, y también los dardos retirados y devueltos al lugar no se cuentan.
2. INICIO Y FIN DEL JUEGO
2.01 El objetivo estándar se divide en veinte secciones numeradas, generalmente en blanco y negro, a cada una se le asigna un número del 1 al 20. En el centro hay una "manzana" (o ojo de buey, ojo de buey inglés), que se estima que llega a 50 Puntos, rodeados por un anillo verde a su alrededor (25 puntos). El anillo estrecho exterior significa duplicar el número de sector, el anillo estrecho interior significa triplicar el número de sector. Tanto el anillo angosto exterior como el interior están pintados tradicionalmente en rojo y verde.
Golpear un dardo fuera del anillo exterior estrecho no trae gafas. Si el dardo no permanece en el objetivo después del lanzamiento, tampoco trae puntos. Por lo general, los puntos se anotan después de que un jugador lanza 3 dardos. Después de este movimiento va a otro jugador.
El resultado máximo posible de 3 tiros es de 180 puntos (si el jugador golpea los tres dardos en el anillo estrecho interior del sector 20).
2.02 El jugador que primero llegó al final de un hit en un doble es declarado ganador de esta etapa o partido (según se aplique a las circunstancias). Un lanzamiento de dardos hecho por un jugador después del final del juego no cuenta.
2.03 Se juega un partido o un juego que consiste en retrasos según el principio de "una serie de hasta dos victorias" (cinco, siete, etc.) en retrasos (por ejemplo, el jugador que primero ganó más de un cierto número) de rezagos se convierte en el ganador de un partido o set y los rezagos restantes (si los hay) no se cumplen.
2.04 Un partido que consiste en sets se juega según el principio de "una serie de hasta dos victorias" (cinco, siete, etc.) en sets (por ejemplo, el jugador que primero ganó más de un cierto número de sets, se convierte el ganador del partido y los juegos restantes (si quedan) no se juegan.
3. GESTIÓN DE PUNTUACIÓN
3.01 Un golpe de dardo se cuenta solo si su aguja está en el objetivo o toca su superficie dentro del anillo exterior "doble" hasta que se completa esta serie de lanzamientos.
3.02 El conteo se realiza de acuerdo con los números estampados detrás del anillo de alambre en cada segmento en el que la aguja de dardo entró en el objetivo o toca su superficie.
3.03 El jugador lanzador retira dardos del objetivo (excepto en los casos en que, debido a una incapacidad física o lesión, el jugador necesita ayuda), pero solo después del último lanzamiento y los tres dardos están en el objetivo y todo está claramente grabado en el video.
4. OBJETIVOS
4.01 Los objetivos deben ser:
(a) hecho de cerdas naturales o fibra natural (sisal);
(b) divididos en sectores, a los que se asignan números del 1 al 20 según el principio del dial de la hora;
(c) tienen un anillo central interno, que corresponde a 50 puntos y que se llama "bulseye";
(d) tener un anillo central exterior, que corresponde a 25 puntos;
(e) tienen un anillo estrecho interior, que se llama "triple" y que corresponde a la triplicación del número del segmento;
(f) tienen un anillo estrecho exterior, que se llama "doble" y que corresponde a una duplicación de la duplicación del número de segmento;
(g) se presentan por material segmentado, incluyendo:
- la sección del cable puede ser redonda, triangular o rómbica con un grosor de 1,85 mm máximo y un mínimo de 1,27 mm. (+/- 0, 2 mm);
- Los círculos internos y externos del “toro” (si no están hechos de alambre) deben tener un espesor de pared de no más de 1,6 mm (+/- 0, 2 mm) y bordes puntiagudos;
- el grosor de la pared del material de la tira no debe exceder de 1.85 mm, y este material debe tener bordes en forma de peine puntiagudos;
- todo el material segmentado debe estar unido a la superficie del tablero de tal manera que esté ubicado en el mismo plano en la superficie objetivo, o, como opción, presionado en la superficie del tablero.
(h) tienen las siguientes dimensiones:
Dimensiones de "doble" y "triple":
- para placas estándar con cable - medida desde el interior hacia el interior = 8,0 mm (+/- 0, 2 mm);
- para tablas hechas con material de tiras, medido desde la cresta hasta la cresta = 9.6 mm (+/- 0, 2 mm);
diámetro interior del “toro” = 12.7 mm (+/- 0.2 mm);
- diámetro interior del anillo "25" = 31.8 mm (+/- 0.3 mm).
La distancia desde el borde exterior del cable del anillo "doble" al "toro" central = 170.0 mm. (+/- 0.2 mm).
La distancia desde el borde exterior del cable del anillo triple hasta el “toro” central = 107.0 mm. (+/- 0.2 mm).
La distancia desde el borde exterior del cable del anillo "doble" hasta el borde exterior = 340.0 mm. (+/- 0,5 mm).
El diámetro total del objetivo (+/- 3.0 mm) = 451.0 mm. (+/- 3,0 mm).
4.02 El objetivo se adjunta de modo que el color del segmento "20" sea el más oscuro de los dos segmentos y este segmento se encuentre en la parte central superior del objetivo.
4.03 El objetivo se monta de manera que la distancia vertical desde el piso (al mismo nivel que la línea de lanzamiento) a la línea horizontal que pasa por el centro del "toro" sea de 1.73 metros.
4.04 máquinas electrónicas
04.04.01 En conexión con la llegada de las máquinas electrónicas modernas para jugar a los dardos, las Reglas de nuestro Campeonato permiten jugar en tales dispositivos. Sin embargo, las características principales del diseño objetivo no deben cambiarse.
5. MARCA DE LANZAMIENTO
5.01 La marca de lanzamiento se establece en la distancia mínima desde la cual se permite hacer lanzamientos y se mide en una línea recta que va desde la marca de lanzamiento horizontal a lo largo del piso hasta la perpendicular que se deja caer al suelo desde el centro de la bula -Objetivo y es de 2,37 metros.
5.02 Cuando se sostiene un partido, los jugadores tienen prohibido avanzar o inclinarse sobre cualquier parte de la línea de lanzamiento y lanzar dardos desde cualquier posición en la que el pie del jugador se encuentre más allá de la línea de lanzamiento.
5.03 Cualquier jugador que viole los párrafos 5.01 o 5.02 no se cuenta y se considera inválido.
6. REGLAS PARA LOS TORNEOS DE LA WADC.
DISPOSICIONES GENERALES DE CONDUCTA DE TORNEOS.
6.01 Para cada torneo celebrado en el marco de la WADC, se proporciona un conjunto de reglas del juego relacionadas con este torneo. Estas reglas del juego son aceptadas por la WADC, y en las Copas de la WADC, por los Consejos Regionales oficiales de la WADC, que incluyen Comités de Miembros en una región geográfica determinada.
6.02 Las reglas del juego para un torneo específico celebrado en el marco del Campeonato de WADC prevén el formato de juego de este torneo. (es decir, ya sea la competencia según el sistema olímpico con el perdedor eliminado, o la celebración de partidas de round-robin).
6.03 Las reglas del juego para un torneo específico celebrado en el marco del torneo también se proporcionan para la naturaleza del torneo.
Las competiciones sobre la naturaleza de la conducta pueden ser:
En línea y fuera de línea
Personal - tanto para hombres como para mujeres.
Pareados - tanto para hombres como para mujeres, así como para parejas mixtas
Trabajo en equipo: para tres o más personas en un equipo, y el equipo puede ser abierto, limitado en número o mezclado por género de sus miembros.
Junior: en el marco de las competiciones individuales, por parejas y por equipos, que ofrecen restricciones especiales a la edad de los participantes.
7. REGLAS PARA COMPETICIONES
7.01 La Interpretación de las Reglas de Juego para los Campeonatos con respecto a las competiciones de torneos está determinada por el Equipo de los Jugadores designado, cuya decisión es definitiva y vinculante. La información sobre esta interpretación se envía a la Junta Ejecutiva de la WADC.
7.02 Cualquier pregunta que no esté explícitamente cubierta por las Reglas del Juego de la WADC es decidida por el Comité Ejecutivo de la WADC, cuya decisión es definitiva y vinculante.
7.03 WADC y los organizadores nominados por él se reservan el derecho de cancelar, cambiar y posponer las fechas, lugares y la naturaleza planificada de la competencia sin previo aviso.
7.04 Todos los participantes en los torneos juegan de acuerdo con las Reglas del juego para los niños del niño y las Reglas del juego de este torneo, y si es necesario, de acuerdo con las Reglas adicionales establecidas por los Organizadores designados oficialmente y aprobados como parte del torneo programa.
7.05 Todos los participantes de los torneos juegan bajo la supervisión y administración de los Organizadores y Representantes Oficiales designados de WADC.
7.06 Un participante que no cumple con las Reglas del juego para niños en el momento del torneo está suspendido de la participación en este torneo.
7.07 Todos los premios y trofeos otorgados a los participantes de los torneos se quedan atrás, con la excepción de la transferencia de premios permanentes, que se devuelven a WADC a pedido.
7.08 Si un participante del torneo estuvo ausente en la ceremonia oficial de premios (si se proporciona) sin el permiso de los Organizadores, dicho participante pierde cualquier derecho a recibir premios en este torneo.
7.09 Un participante que no ha participado en todos los partidos programados (a menos que los Organizadores hayan permitido los pases debido a una enfermedad, debido a una lesión o por cualquier otro motivo) pierde todos los derechos para recibir premios en este torneo.
7.10 Si por culpa del participante se incurrió en algún gasto, dicho participante estará obligado a reembolsar estos gastos.
8. APLICACIÓN
8.01 Los organizadores preparan formularios de solicitud oficiales para participar en el torneo y envían estas solicitudes a los comités elegibles de miembros de WADC. Los formularios de solicitud prevén la compilación de una lista de participantes en el torneo de acuerdo con cada característica de su participación.
8.02 Para las competiciones de equipos y parejas, los comités de miembros establecen la "Orden de lanzamientos" para los participantes, que no se puede cambiar en este torneo.
8.03 WADC y los Organizadores designados por él se reservan el derecho de negarse a participar en el torneo a cualquier participante declarado en cualquier etapa de la competencia antes, durante y después de cualquier competencia dentro de su Jurisdicción, y su decisión es definitiva y vinculante para todos los partidos relacionarse con este partido.
8.04 El Comité es un miembro y los organizadores designados por él se reservan el derecho de negarse a participar en el torneo a cualquier participante declarado en cualquier etapa de la competencia antes, durante y después de cualquier competencia dentro de su jurisdicción, y su decisión es definitiva y vinculante. Para todos los partidos, que estén relacionados con este concurso.
8.05 Los organizadores se reservan el derecho de excluir a un miembro del comité del torneo. Si la lista de participantes registrados no es recibida antes de la fecha límite. Dicho plazo no podrá exceder de 45 días antes del inicio del torneo.
8.06 Los miembros del equipo (desde un jugador hasta todo el equipo) pueden ser reemplazados antes del torneo y hasta el momento en que el competidor o el equipo tengan que realizar los primeros lanzamientos en la competencia correspondiente del torneo.
8.07 Si el participante no puede continuar el juego debido a una razón válida presentada en las competiciones de equipo y pareja, se le permite reemplazarlo, pero solo por una persona que aún no ha participado en este torneo. Tal reemplazo se realiza solo en los períodos entre partidos.
8.08 El jugador sustituto ocupa el lugar y el número en la "Orden de lanzamientos" del participante ausente de las competiciones por equipos o parejas.
8.09 Un participante puede ser declarado en cualquier competición de este torneo solo una vez.
8.10 Un participante puede ser declarado en este torneo solo desde un país / ciudad / distrito / casa / organización.
8.11 El campeonato se lleva a cabo solo entre amateurs, los deportistas de dardos profesionales no pueden participar.
9. REGISTRO
9.01 Todos los participantes del torneo deben registrarse de forma independiente o con la ayuda de los líderes de su equipo para cada partido y en el horario programado.
9.02 La inscripción inicial en las competiciones se realiza al completar el formulario de solicitud en el sitio web oficial. Después de completar el formulario, los participantes reciben una notificación al correo electrónico especificado con instrucciones adicionales: pago de la tarifa de inscripción, información adicional (dirección postal para recibir los premios).
9.03 La primera ronda (Ronda I) se lleva a cabo sin límite de tiempo: cualquier Participante puede registrarse, pagar la Cuota de inscripción, que es de $ 1 USD en la moneda local del participante a la tasa del Banco Nacional y participar.
9.04 En la segunda ronda (Ronda II), solo aquellos que han pasado la Primera Ronda participan, las competiciones tienen lugar en la fecha y hora designadas en la zona horaria local del orador.
9.05 Un participante que no se registró por el tiempo designado se suspende de esta competencia en este torneo.
9.06 Un participante que está ausente cuando se le pide que juegue en el momento señalado, pierde el derecho a participar en este partido.
9.07 Un jugador o equipo tiene el derecho de ser notificado de la hora del próximo partido, en el que este jugador o equipo debe participar según lo programado.
10. COMPETICIONES
10.01 En el marco del Campeonato hay competiciones en línea (a través de Internet, video y otras tecnologías de punta) y fuera de línea (métodos tradicionales).
10.02 Las primeras rondas (Ronda I, Ronda II, etc.) se realizan exclusivamente en línea, en el territorio de los Participantes y en los lugares de los Socios del Campeonato. Mapa de la lista de socios, ver aquí. Las competiciones en línea permiten la grabación obligatoria en video del proceso de participación. Video de muestra, ver aquí.
10.03 Cada competidor debe registrar el proceso del juego en video. Además, el video grabado debe colocarse en Youtube.com desde su cuenta personal abierta. Un video de muestra se puede ver aquí. El video debe estar con el Título y la Descripción como en la muestra, con acceso abierto (público). El enlace de la dirección al participante del video se envía a los Organizadores por correo electrónico.
10.04 Visitas posteriores. Los organizadores pueden mantener en locales especialmente designados, más información sobre esto será informado en el sitio web oficial.
11. DIBUJAR
11.01 A discreción de los Organizadores (en las rondas II y posteriores) habrá un sorteo. Para los rivales solo hay un sorteo, que se realiza antes del torneo.
11.02 En el formato del juego de eliminación (en el sistema olímpico) Los organizadores organizan partidos preliminares para excluir números vacíos durante el sorteo de la primera ronda de la competencia.
11.03 Los esquemas del sorteo se muestran en el programa del torneo y en lugares convenientes para ver (en el sitio oficial).
11.04 El tiempo en los sorteos se indica solo con fines informativos, y los Organizadores se reservan el derecho de cambiar el horario si es necesario.
11.05 En competiciones personales, no se permite la sustitución.
11.06 No se permiten sustituciones después de la primera ronda de competiciones por equipos, a menos que las reglas del juego para una competición en particular no permitan el uso de miembros del equipo de reserva o no existan razones válidas por las cuales dichas sustituciones puedan permitirse a discreción de los Organizadores.
12. PUNTOS DE LA MESA
12.01 Las tablas de puntos contienen la suma de puntos (Puntaje), el nombre del partido (Mundial o regional), la indicación del círculo del juego (Ronda) y los nombres de los participantes (Nombre). En las competiciones por equipos y por parejas, el orden de los lanzamientos realizados por los miembros del equipo se ingresa en la tabla de puntos.
12.02 Además de la suma, la tabla de puntos toma en cuenta quién jugó por primera vez (y envió sus resultados).
12.03 Si la secuencia del juego se determina lanzando dardos a la zona de “toros” o las Reglas prevén tirar a la zona de “toros” en el tramo decisivo, o si el sorteo para el orden del juego se realiza con Ayuda de un número o moneda al objetivo.
12.04 Dentro de las 72 horas a partir de la recepción de la grabación de video de la participación en las competiciones, los Organizadores están obligados a verificar la información del Participante: la autenticidad del video, la correspondencia de los datos. Durante este período, y si el Participante no viola las Reglas de la competencia, los resultados del Participante de la competencia se publican en las clasificaciones generales y locales del Torneo.
12.05 Dentro de las 72 horas posteriores a la finalización del torneo, los Organizadores deben enviar el formulario completo del Informe sobre los resultados del torneo al webmaster de WDAC para actualizar las tablas del sistema del mundo y las clasificaciones locales.
13. COMPORTAMIENTO DEL JUGADOR DURANTE LAS COMPETICIONES
13.01 Durante un partido, los jugadores deben comportarse con respeto hacia otros jugadores y abstenerse de acciones provocativas y el uso de expresiones y gestos ofensivos, así como para prevenir manifestaciones de comportamiento antideportivo.
13.02 Se cree que cada participante que violó, en opinión de los Organizadores, el párrafo 13.01, causó daños a la reputación del deporte de los dardos y está sujeto a la descalificación y suspensión de una mayor participación en el torneo. Sin embargo, si el jugador o los representantes oficiales del equipo de dicho jugador objetan su descalificación o remoción, el caso se transfiere directamente a la Junta Ejecutiva del WDAC, cuya decisión es definitiva y vinculante.
14. PUBLICIDAD Y COLOCACIÓN DE ANUNCIOS
14.01 Los organizadores se reservan el derecho de utilizar materiales publicitarios, lemas y logotipos relacionados con la promoción y organización de torneos.
14.02 Los organizadores se reservan el derecho de proteger sus intereses de patrocinio en relación con cualquier material publicitario, lemas y logotipos utilizados por los jugadores, equipos y otros patrocinadores.
14.03 A los jugadores y espectadores en el torneo no se les permite usar ropa que contenga material publicitario, lemas y logotipos asociados con ningún producto o compañía comercial, sin el permiso previo de los Organizadores.
14.04 Los jugadores que participan en el torneo no pueden usar el equipo para el juego, que contiene material publicitario, lemas y logotipos relacionados con cualquier producto comercializable o empresa, sin el permiso previo de los Organizadores.
15. CONSUMO DE FUMAR Y BEBER
15.01 Todos los participantes y representantes oficiales deben abstenerse de fumar y beber alcohol durante los partidos, directamente en el marco de grabación de video y durante las presentaciones oficiales, entrevistas y presentaciones.
15.02 Cualquier participante declarado culpable de violar la cláusula 16.01 está sujeto a castigo en forma de suspensión de la participación en competiciones, sin recibir más premios y devoluciones, o devolverlos si se recibieron antes durante este Campeonato.
16. TÉRMINOS
16.01 Ronda I, Ronda II del año en curso se llevan a cabo de enero a junio.
16.02 Las giras posteriores son de junio a finales de diciembre. Más información sobre fechas y fechas se publica en el sitio web oficial del concurso y en la cuenta oficial en Twitter.
17. OBTENER PREMIOS
17.01 Premios, Diplomas, Copas, Premios de los Patrocinadores se otorgan de acuerdo con los datos de registro de los Participantes por correo, correo electrónico. El premio principal se presenta personalmente en la ceremonia de entrega de premios. Todas las fechas para otorgar premios se publican por adelantado (90 días) en el sitio web oficial de la competencia y en la cuenta oficial de Twitter.
ВВЕДЕНИЕ Основные понятия и правила взяты из Всемирной федерации Дартс, ввиду того что Кубок по Дартсу любительский, многие пункты упрощены и изменены:
ОПРЕДЕЛЕНИЯ ВФД - Всемирная Федерация Дартс. Турниры - розыгрыши кубков ВФД, рейтинговые соревнования ВФД и санкционированные ВФД состязания. Организаторы - означает Всемирную федерацию дартс или исполнителя, назначенного Всемирной федерацией для проведения турнира. Игрок - один или несколько играющих, команды. Судья - лицо, назначаемое для осуществления контроля за игрой. Судья также может выступать в качестве Ведущего. Объявляющий - лицо, назначаемое для объявления счёта в ходе проведения состязания. Маркёр - лицо, назначаемое для проставления набранных и оставшихся очков на табло. Судья-секретарь - лицо, назначаемое для протоколирования счёта, результатов и прочих подробностей состязания в зачётной таблице очков. Матч - полностью завершенную игру между двумя игроками, иногда называемую «геймом». Матч может разделяться на Сеты. Этап - наименьший элемент матча, заключающий в себе полный круг игры с выявлением победителя и проигравшего. Этапом может являться и Матч, если такой матч не разделяется на Лэги и Сеты. Количество Лэгов в Сете или Матче должно быть нечётным. Сет - часть матча, состоящую из нечётного количества лэгов. Количество Сетов в матче должно быть нечётным. Победителем Сета является игрок, выигравший большую часть лэгов в таком Сете. Победителем матча является игрок, выигравший большую часть Сетов в таком матче.
ПРАВИЛА ИГРЫ ДАРТС:
1. ДРОТИКИ 1.01 Игроки используют собственные дротики с суммарной длиной не более 30,5 сантиметров и весом не более 50 граммов. В каждом дротике имеется игла, которая прикрепляется к телу дротика. В задней части тела дротика прикрепляется стабилизатор полёта дротика, который может состоять из из пяти отдельных частей (стабилизирующего оперения, крепёжного элемента оперения, защиты оперения и хвостовика). 1.02 Все дротики бросают поочередно рукой с прицеливанием. 1.02 Все дротики следует бросать таким образом, чтобы остриё иглы было обращено в направлении мишени. Если дротик брошен не таким способом, «бросок» объявляется «неправильным броском» и не засчитывается в соответствующем лэге, сете или матче. Бросок состоит максимум из «трёх» брошенных дротиков. 1.04 Если игрок при броске тронул какой-либо из дротиков, находящихся в мишени, такой бросок считается выполненным. 1.05 Нельзя повторно бросать дротик, рикошетом отскочивший или выпавший из мишени. 1.06 Дротик, выпадающий из мишени до выполнения броска, а также дротики, извлечённые и возвращенные на место, не засчитываются. 1.07 Игроку, преднамеренно портящему мишень при извлечении дротиков в конце броска, судья выносит словесное предупреждение. Повторное предупреждение выносится в том случае, если имеет место второй подобный инцидент в том же самом матче. Если имеет место третий подобный инцидент в том же самом матче, соответствующему игроку записывают поражение в данном лэге, сете или матче.
2. НАЧАЛО И ОКОНЧАНИЕ ИГРЫ 2.01 Всякий матч или лэг играют с прямым стартом, т.е. для начала подсчёта очков игроку нужно только попасть дротиком в мишень внутрь внешнего кольца зоны удвоения («дабл») мишени. 2.02 Всякий матч или лэг играют с окончанием в сектор «дабл», Т.е. для того чтобы закончить и выиграть, игрок должен попасть дротиком в зону удвоения (двойного кольца или «булла» («яблока»)) числа, равного половине остатка очков. 2.03 Попадание в «булл» оценивается в 50 очков, и если этого достаточно для завершения лэга или матча, то в этом случае «булл» считается как удвоение 25. 2.04 В игре используется правило сгорания очков, т.е. , если игрок в серии бросков набирает очков больше, чем остаётся в данном лэге или матче, или столько же очков без окончания в «дабл», либо оставляет счет БЕЗ УДВОЕНИЯ, очки, набранные во время этой серии бросков, не засчитываются, и счет остаётся таким, который был зафиксирован перед данной серией бросков. 2.05 Команда Объявляющего «Игра окончена!» («Гейм шот») считается действительной только в том случае, если в результате бросания дротиков достигнуто требуемое окончание и они остаются в мишени до извлечения их игроком вслед за объявлением этой команды. 2.06 Если команда Объявляющего «Игра окончена!» («Гейм шот») недействительна, игрок получает право продолжить данную серию бросков, т.е. если все три дротика еще не брошены). 2.07 Если в результате ошибки, описанной в п. 2.05,. игрок извлек дротик (или дротики) из мишени и не все три дротика были брошены, рефери в этом случае обязан позаботиться о возвращении такого извлечённого дротика (дротиков) на место, максимально приближенное к тому, где он до этого находился, и разрешить игроку закончить серию бросков. 2.08 Игрок, который первым пришёл к окончанию попаданием в дабл, объявляется победителем данного лэга или матча (применительно к обстоятельствам). Бросок дротика, произведённый игроком после окончания игры, не засчитывается. 2.09 Матч или сет, состоящий из лэгов, разыгрывается по принципу «серии до двух побед» (пяти, семи и т.д) в лэгах, (например, игрок, первым выигравший большее количество из определённого числа лэгов, становится победителем матча или сета, а остальные лэги (если таковые остаются) не разыгрываются. 2.10 Матч, состоящий из сетов, разыгрывается по принципу «серии до двух побед» (пяти, семи и т.д.) в сетах (например, игрок, первым выигравший большее количество из определённого числа сетов, становится становится победителем матча, а остальные сеты (если таковые остаются) не разыгрываются.
3. ВЕДЕНИЕ СЧЁТА 3.01 Правилами предусмотрен розыгрыш матчей или лэгов с фиксированным нечётным количеством очков, например, 501, 701 или 1001. Все очки вычитаются их определённого суммарного количества или же из количества очков, остающихся после предыдущей серии бросков. 3.02 Попадание дротика засчитывается только в том случае, если его игла находится в мишени или касается ее поверхности в пределах внешнего кольца «дабл» до тех пор, пока данная серия бросков не завершена и счёт не объявлен и отображён на табло. 3.03 Счет ведется по цифрам, проставленным за проволочным кольцом в каждом сегменте, в который игла дротика вошла в мишень или касается её поверхности. 3.04 Дротики извлекаются из мишени бросавшим игроком (за исключением лишь тех случаев, когда вследствие физической недееспособности или травмы игроку требуется помощь), но только после того, как счет объявлен рефери и зафиксирован Маркером. 3.05 Протест по поводу объявленного или записанного счета не рассматривается, если он сделан после того, как дротики были вытащены из мишени. 3.06 Арифметические ошибки остаются зафиксированными на табло, если только не исправляются перед следующим броском игрока, в отношении счета которого произошла ошибка. 3.07 Текущий счет, затребованный игроками, должен чётко и ясно отображаться на табло на уровне глаз и в поле зрения игроков и рефери. 3.08 Ни рефери, ни объявляющий, ни маркер или не имеют права «подсказывать» игроку, в какой из даблов он должен попасть для сведения счёта до нуля (например, «осталось 32», а не «осталось дабл 16»). 3.09 Рефери должен выступать в качестве третейского судьи по всем вопросам, касающимся Правил игры, при проведении матча и должен, если необходимо, консультироваться с судьями-секретарями и другими официально назначенными судьями перед объявлением любых решений в ходе этого матча.
4. МИШЕНИ 4.01 Мишени должны быть: (а) изготовлены из натуральной щетины или натурального волокна (сизаль); (б) разделены на сектора, которым присвоены числа от 1 до 20 по принципу часового циферблата; (в) имеют внутреннее центральное кольцо, которому соответствует 50 очков и который называется «bulseye» (яблочко); (г) имеют внешнее центральное кольцо, которому соответствует 25 очков; (д) имеют внутреннее узкое кольцо, которое называется «трипл» и которому соответствует утроение числа сегмента. (е) имеют внешнее узкое кольцо, которое называется «дабл» и которому соответствует удвоение удвоение числа сегмента. (ж) представлены сегментированным материалом, в т.ч. - сечение проволоки может быть круглым, треугольным или ромбическим толщиной максимум 1,85 мм и минимум 1,27 мм. (+/- 0, 2 мм); - внутренний и внешний кружки «булла» (если они не изготовлены из проволоки) должны иметь толщину стенок не более 1,6 мм (+/- 0, 2 мм) и заострённые кромки; - толщина стенок полосового материала не должна превышать 1,85 мм, и этот материал должен иметь заострённые гребнеобразные кромки; - весь сегментированный материал должен быть либо прикреплённым к поверхности доски таким образом, чтобы располагался в одной плоскости на поверхности мишени, либо – как вариант - впрессованным в поверхность доски. (з) имеют приведенные ниже размеры: Размеры «дабла» и «трипла»: - для стандартных досок с проволокой – измеренные от внутренней стороны до внутренней = 8,0 мм (+/- 0, 2 мм); - для досок, изготовленных с полосовым материалом, измеренным от гребня к гребню = 9,6 мм (+/- 0, 2 мм); внутренний диаметр «булла» = 12,7 мм (+/- 0,2 мм); внутренний диаметр кольца «25» = 31,8 мм (+/- 0,3 мм). Расстояние от внешней кромки проволоки кольца «дабл» до центра «булла» = 170.0 мм. (+/- 0,2 мм). Расстояние от внешней кромки проволоки кольца «трипл» до центра «булла» = 107.0 мм. (+/- 0,2 мм). Расстояние от внешней кромки проволоки кольца «дабл» до внешней кромки = 340.0 мм. (+/- 0,5 мм). Общий диаметр мишени (+/- 3,0 мм) = 451.0 мм. (+/- 3.0 мм). (и) все используемые мишени изготовлены компанией «African Sisal» (Кения) 4.02 Мишень крепится таким образом, чтобы цвет сегмента «20» был более тёмным из двух сегментов и чтобы этот сегмент располагался вверху по центру мишени. 4.03 Мишень крепится таким образом, чтобы расстояние по вертикали от пола (на том же уровне, что и рубеж бросания) до горизонтальной линии, проходящей через центр «булла», составляло 1,73 метра. 4.04 Игрок или руководитель команды имеет право потребовать замены мишени или её перемещения перед матчем или в ходе его проведения при непременном условии, что противник или руководитель команды противника согласен с таким требованием. Такие замены или перемещения производятся только перед матчем или же в перерывах между лэгами матча и только назначаемым ВФД официальным лицом.
Обратите внимание, что официальной мишенью Мировой Федерации Дартс (WDF - World Darts Federation) и Британской Дартс Организации (BDO - British Darts Organisation) является мишень - Winmau Blade 5 Dual Core:
5. ОСВЕЩЕНИЕ 5.01 Во время проведения турнирного состязания каждая «напольная» мишень должна быть соответствующим образом освещена при помощи удобно размещённого светильника с лампой мощностью не менее 100 Вт. 5.02 Мишени, используемые при проведении поэтапных финальных состязаний, должны быть соответствующим образом освещены при помощи удобно размещённых светильников с лампами мощностью не менее 100 Вт. 5.03 Все светильники оснащаются специальными экранами, служащими для полной защиты глаз игроков, находящихся у рубежа бросания, от потоков света. 5.04 При проведении поэтапных финальных состязаний общий уровень освещённости может быть увеличен за счёт использования прожекторного освещения и источников направленного света, однако при этом необходимо исключить вероятность затенения мишеней.
6. БРУСКИ РУБЕЖЕЙ МЕТАНИЯ 6.01 Приподнятый брусок рубежа метания высотой 38 мм и длиной 610 мм устанавливается на минимальном расстоянии, с которого разрешено производить броски и которое отмеряется по прямой линии, проходящей от задней грани бруска рубежа метания горизонтально вдоль пола до перпендикуляра, опущенного на пол из центра «яблочка» мишени, и составляет 2,37 метра. 6.02 Расстояние по диагонали от центра «яблочка» до задней грани бруска (в месте соприкосновения бруска с полом) должно составлять 2,934м. 6.03 При проведении матча игрокам запрещается наступать или опираться на какую-либо часть приподнятого бруска и метать дротики из какого-либо положения, при котором нога игрока заступает за приподнятый брусок рубежа метания. 6.04 Игрок, метающий дротики из принятого им положения по какую-либо из сторон бруска рубежа метания, не должен заступать ногами за воображаемую прямую линию, протягивающуюся по какую-либо из сторон приподнятого бруска. 6.05 Всякий игрок, нарушивший пункт 6.03 или 6.04, на первый раз получает предупреждение от рефери в присутствии капитана или руководителя команды. Бросок дротика, произведённый в нарушении упомянутых пунктов, не засчитывается и объявляется рефери недействительным. 6.06 Игрок или руководитель команды имеют право требовать проверки и корректировки размеров бруска до и во время матча при непременном условии, что противник или руководитель команды противника согласны с таким требованием. Такая проверка и корректировка может осуществляться только перед матчем или в перерывах между легами матча и только назначаемым ВФД официальным лицом. 6.07 Все Комитеты-члены Федерации обладают полномочиями изменять габаритную высоту мишеней и длину брусков в целях удовлетворения частных требований участников состязаний в особых случаях в отношении людей с ограниченными возможностями.
ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРОВ ВФД
7. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ О ПРОВЕДЕНИИ ТУРНИРОВ 7.01 Для каждого проводимого в рамках ВФД турнира предусматривается свод Правил игры, касающихся данного турнира. Такие правила игры принимаются ВФД, а при розыгрыше Кубков ВФД – официальными Региональными советами ВФД, включающими Комитеты-члены в данном географическом регионе. 7.02 Правилами игры конкретного проводимого в рамках ВФД турнира предусматривается Игровой формат этого турнира. (т.е. либо состязания по олимпийской системе с выбыванием проигравшего, либо проведение матчей по круговой системе). 7.03 Правилами игры конкретного проводимого в рамках ВФД турнира также предусматривается характер проведения турнира. Соревнования по характеру проведения могут быть: Личными – как для мужчин, так и для женщин Парными – как для мужчин, так и для женщин, а также для смешанных пар Командными – для трёх и более человек в команде, причём команда может быть открытой, ограниченной по количеству или смешанной по половой принадлежности её членов. Юниорскими – в рамках личных, парных и командных состязаний, в которых предусматриваются специальные ограничения по возрасту участвующих лиц.
8. ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ СОРЕВНОВАНИЙ 8.01 Толкование Правил игры ВФД в отношении турнирных состязаний определяются назначаемыми ВФД Организаторами, чьё решение является окончательным и обязательным. Информация касательно такого толкования направляется Исполнительному органу ВФД. 8.02 Всякий вопрос, который в явной форме не охвачен Правилами игры ВФД, решается Исполнительным органом ВФД, чьё решение является окончательным и обязательным. 8.03 ВФД и назначаемые ею Организаторы оставляют за собой право без предупреждения отменять, изменять и переносить даты, места проведения и запланированный характер состязаний. 8.04 Все участники турниров играют по Правилам игры ВФД и по Правилам игры данного турнира, а при необходимости - по дополнительным Правилам, устанавливаемым официально назначенными Организаторами и утверждаемым в рамках программы проведения турнира. 8.05 Все участники турниров играют под надзором и управлением назначаемых ВФД Организаторов и Официальных представителей. 8.06 Участник, не соблюдающий Правила игры ВФД во время проведения турнира, Отстраняется от участия в данном турнире. 8.07 Все призы и трофеи, вручаемые участникам турниров, остаются за ними, за исключением переходящих постоянных призов, которые возвращаются по требованию в ВФД. 8.08 Если участник турнира отсутствовал на официальной церемонии вручения наград без разрешения Организаторов, такой участник утрачивает всякое право на получение наград в данном турнире. 8.09 Участник, принявший участие не во всех запланированных матчах (если только пропуски не были разрешены Организаторами по болезни, из-за травмы или по иной уважительной причине) утрачивает всякое право на получение наград в данном турнире. 8.10 Если по вине участника были понесены какие-либо расходы, такой участник обязан возместить эти расходы.
9. ЗАЯВКА 9.01 Организаторы подготавливают официальные бланки заявки на участие в турнире и высылают эти заявки правомочным Комитетам-членам ВФД. В бланках заявки предусматривается составление списка участников турнира в соответствии с каждой особенностью его проведения. 9.02 Для командных и парных состязаний Комитеты-члены устанавливают «Очерёдность Бросков» участников, которая не может быть изменена в рамках данного турнира. 9.03 ВФД и назначаемые ею Организаторы оставляют за собой право отказать в участии в турнире всякому заявленному участнику на любом этапе соревнований до, во время и после любого состязания в пределах их Юрисдикции, и принятое ими решение является окончательным и обязательным для всех матчей, которые относятся к данному Состязанию. 9.04 Комитет-член ВФД и назначаемые им Организаторы оставляет за собой право отказать в участии в турнире всякому заявленному участнику на любом этапе состязаний до, во время и после всякого состязания в пределах его юрисдикции, и принятое им решение является окончательным и обязательным для всех матчей, которые относятся к данному состязанию. 9.05 Организаторы оставляют за собой право исключить комитет-член из турнира ВФД, если его списки заявленных участников не получены к сообщённому крайнему сроку. Такой предельный срок не может превышать 45 дней до начала турнира. 9.06 Члены команды (от одного игрока вплоть до всей команды) могут заменяться до турнира и вплоть до того момента, когда участнику или команде нужно будет выполнить первые броски в соответствующем состязании турнира. 9.07 Если в командных и парных состязаниях участник по представленной уважительной причине не может продолжать игру, допускается его замена, однако только таким лицом, которое ещё не участвовало в данном турнире. Такая замена производится только в периоды между матчами. 9.08 Заменяющий игрок занимает место и номер в «Очередности бросков» отсутствующего участника командных или парных состязаний. 9.09 Участник может быть заявлен в каком-либо состязании данного турнира только один раз. 9.10 Участник может быть заявлен в данном турнире только от одной страны.
10. РЕГИСТРАЦИЯ 10.01 Все участники турниров обязаны зарегистрироваться сами или с помощью руководителей своих команд на каждое состязание и в запланированное время. 10.02 Участник, не прошедший регистрацию к назначенному времени, отстраняется от данного состязания в данном турнире. 10.03 Участник, отсутствующий при вызове его для игры в назначенный момент времени, утрачивает право участвовать в данном матче. 10.04 Только 5 минут с момента вызова по системе общего оповещения даётся участнику для того, чтобы дойти до Пульта управления или назначенной мишени, независимо от того, что от него потребуется. 10.05 Игрок или команда имеют право на извещение о времени следующего матча, в котором по графику должны участвовать данный игрок или команда.
11. ЖЕРЕБЬЁВКА 11.01 Для соперников предусмотрена только одна жеребьёвка, которая проводится перед турниром. 11.02 В формате игры на выбывание (по олимпийской системе) Организаторы устраивают предварительные матчи с тем, чтобы исключить пустые номера при жеребьёвке из первого круга состязания. 11.03 Схемы жеребьёвки отображаются в программе турнира и в удобных для просмотра местах. 11.04 Времена в жеребьёвках указываются исключительно в ознакомительных целях, и Организаторы оставляют за собой право при необходимости изменять график. 11.05 В личных состязаниях замены не допускаются. 11.06 Не допускаются замены после первого круга командных состязаний, если только Правила игры для конкретного состязания не допускают использование запасных членов команд или же не имеется уважительных причин, по которым такие замены могут быть разрешены на усмотрение Организаторов.
12. ОЧЕРЁДНОСТЬ ИГРЫ 12.01 Правилами игры конкретного проводимого в рамках ВФД турнира предусматривается жеребьёвка с помощью вытягивания номерка или подбрасывания монет или же метания участниками дротиков в зону «булл» с целью определения очерёдности игры в каждом матче. 12.02 Победитель в жеребьёвке с помощью номерка или монеты или же метания дротиков в зону «булл» получает право на первый бросок в данном матче. 12.02 Если матч состоит из лэгов, победитель в жеребьёвке с помощью номерка или монеты или же метания дротиков в зону «булл» получает право на первые броски легах с нечётными номерами, а проигравший жеребьёвку бросает первым в лэгах с чётными номерами. 12.02 Если матч состоит из сетов, победитель в жеребьёвке с помощью номерка или монеты или же метания дротиков в зону «булл» получает право в первые броски в нечётных легах нечётных сетов, а также на первые броски в чётных легах чётных сетов, тогда как проигравший жеребьёвку бросает первым в остальных лэгах. Если в матче, состоящем из легов, их число равно перед началом решающего лега, очередность метания для решающего лега определяется с помощью метания дротиков в зону «булл». В данном случае порядок жеребьёвки с помощью метания в зону «булл» определяется пунктом 12.05. Если в матче, состоящем из сетов, их число равно перед началом решающего сета, очередность метания для решающего сета определяется с помощью метания дротиков в зону «булл». В данном случае порядок жеребьёвки с помощью метания в зону «булл» устанавливается пунктом 12.05. При проведении тех турниров, для которых применяется «Правило дополнительного матча», предшествующие два абзаца не могут заменить это Правило. 12.03 Правила игры турнира могут предусматривать метание дротиков в зону «булл» в случае применения дополнительного лега, например, когда матч подходит к своему вероятному финальному легу или к вероятному финальному легу своего вероятного финального сета и противники сходятся в дополнительных лэгах или сетах. 12.03 Победитель в серии бросков в зону «булл» метает дротики первым в таком решающем лэге. 12.04 Если очерёдность в матче определяется метанием дротиков в зону «булл», очерёдность в самой серии бросков в зону «булл» определяется посредством подбрасывания монеты. 12.04 При выполнении бросков в зону «булл» с целью определения очерёдности метания в дополнительном леге первым метает дротики в зону «булл» тот участник, который метал первым в матче. 12.03 При выполнении бросков в зону «булл» каждый участник (в личных состязаниях) или один из членов команды метает в зону «булл» один дротик. Дротик должен остаться в мишени для подсчёта, и повторные броски выполняются до тех пор, пока дротик не останется в мишени. Повторные броски требуется в тех случаях, когда рефери не может определить, который из дротиков ближе к зоне «булл» и когда дротики обоих соперников попадают в зону «булл» или же дротики обоих соперников оказываются в кольце «25». Повторные броски выполняются в обратном порядке по отношению к предыдущим броскам. Участник, дротик которого попал ближе к центру мишени, метает первым в матче или лэге. 12.06 Имена участников подаются на табло в том же самом порядке (левая и правая стороны), что и в таблице очков. 12.07 В парных и командных состязаниях, где участники выполняют броски попеременно, «очерёдность бросков» отображается на табло перед началом матча.
13. ТАБЛИЦЫ ОЧКОВ 13.01 Таблицы очков формируются на Пульте управления и содержат название состязания, указание круга игры и имена участников. Если очерёдность игры определяется на Пульте управления, эта очерёдность должна вводиться в таблицу очков. В командных и парных состязаниях в таблицу очков вводится очерёдность бросков, выполняемых членами команд. Таблица очков берется из Пульта управления участником или руководителем команды и подаётся рефери (судье) на назначенную мишень. 13.02 Если очерёдность игры определяется метанием дротиков в зону «булл» или Правила предусматривают метание в зону «булл» в решающем леге или же если жерёбьёвку на предмет очередности игры проводят с помощью номерка или монетки у данной мишени, очередность игры для соответствующих легов в таблицу очков вносит рефери. 13.03 Рефери отвечает за строгое соблюдение очередности игры во время матча. В командных и парных состязаниях Рефери отвечает за строгое соблюдение очередности выполнения бросков членами команд и пар во время матча. 13.04 По завершении матча рефери обеспечивает внесение в таблицу очков всей необходимой информации о матче, включая имя победившего участника, и заверяет эту информацию своей подписью. Победивший участник или руководитель победившей команды возвращают таблицу очков непосредственно на Пульт управления. 13.05 Результаты матчей вносятся в Схемы жеребьёвки официальными лицами на Пульте управления. 13.06 Все заработанные участниками очки вносятся в таблицы очков для подсчёта средних и лучших результатов. 13.07 В течение 24 часов с момента окончания турнира Организаторы обязаны представить заполненную форму Отчёта о результатах турнира в веб-мастер ВФД для обновления системных таблиц мирового рейтинга этой организации.
14. РАЗМИНКА 14.01Каждому игроку для разминки перед началом матча предоставляется возможность бросить 6 тренировочных дротиков в мишень, предназначенную для проведения матча. 14.02 Во время этого матча не разрешается проводить еще какую-либо разминку, если на это нет специального разрешения рефери матча. 14.03 Разминка на каких-либо других мишенях, кроме предназначенных для этой цели, после начала турнира не допускается. 14.04 Мишени для разминки предназначаются ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для участников турнира. 14.05 В исключительных случаях организатор или ответственное за проведение матча лицо могут разрешить участникам увеличить количество тренировочных дротиков с 6 до 9 с целью предоставления им возможности приспособиться к изменениям условий и размеров элементов на рубеже для метания, освещения и т.п. перед началом матча.
15. ТУРНИРНЫЕ ИГРЫ 15.01 В турнирной игре все участники действуют под надзором и управлением Организаторов и официальных устроителей турнира. 15.02 Вход в игровую зону разрешён только рефери, Объявляющему, Маркеру, Судье-секретарю, операторам электронных индикаторов и назначенным участникам. 15.03 Перед участников во время игры разрешается находиться только Судьям, Маркерам и операторам электронных индикаторов. 15.04 Находящиеся перед участником официальные лица во время выполнения каждого броска должны свести свои движения до минимума и на протяжении матча не могут курить или употреблять напитки. 15.05 Противник участника должен стоять как минимум в 60 см от находящегося на рубеже метания игрока сзади от него. 15.06 При проведении поэтапных финалов участники действуют под надзором отвечающих за этап официальных лиц, и в перерывах между бросками должны находиться в таком положении, которое не ограничивало бы обзор происходящего для игроков, официальных лиц, зрителей и – при необходимости – и телевизионных камер. 15.07 Находящийся на рубеже метания игрок в любой момент в ходе выполнения броска имеет право консультироваться с рефери по поводу количества списанных и необходимых очков. 15.08 Никакие запросы по поводу зафиксированных очков и выполненных вычитаний не могут вноситься в протокол по завершении лэга или матча. 15.09 Всякий протест по поводу счёта следует заявлять судье до выполнения протестующим участником его следующего броска. Всякий протест по поводу решения Объявляющего или Маркера, а также предполагаемого нарушения правил со стороны игрока или же по иному поводу следует заявлять непосредственно рефери либо отвечающим за турнир официальным лицам. Решение судей выносится на месте и до получения разрешения на продолжение лега или матча. Запоздалые протесты не могут приниматься во внимание. 15.10 Если оснащение участника повреждено или утеряно во время выполнения броска, такому участнику даётся до 3 минут на починку или замену оснащения. 15.11 Если во время матча участник нужно срочно отлучиться из игровой зоны, рефери на своё усмотрение может разрешить такому участнику покинуть игровую зону на 5 минут.
16. ПОВЕДЕНИЕ ИГРОКОВ ВО ВРЕМЯ СОСТЯЗАНИЙ 16.01 Во время матча игроки должны вести себя уважительно по отношению к другим игрокам и воздерживаться от вызывающих действий и использования оскорбительных выражений и жестов, а также не допускать проявлений неспортивного поведения. (например, преднамеренного проигрыша лега или матча, преднамеренной затяжки игры, попыток помешать другому участнику при выполнении им броска). 16.02 Считается, что всякий участник, нарушивший, по мнению Организаторов, пункт 16.01, нанёс ущерб репутации вида спорта дартс и подлежит дисквалификации и отстранению от дальнейшего участия в турнире. Однако если игрок или официальные представители команды упомянутого игрока возражают против дисквалификации или отстранения, дело передаётся непосредственно Исполнительному органу ВФД, решение которого является окончательным и обязательным. 16.03 Решение Исполнительного органа ВФД по пункту 16.02 принимается большинством голосов членов Исполнительного органа ВФД, присутствующих на турнире. Если на турнире не присутствует ни один из членов Исполнительного органа ВФД, апелляция подаётся в совет, в который входит по одному официальному представителю от каждой участвующей страны, и решение Организаторов может быть отклонено большинством голосов официальных представителей стран.
17. ФОРМА ОДЕЖДЫ ДЛЯ ИГРЫ 17.01 Все участники, представляющие свои страны в турнире под эгидой ВФД, надевают утверждённую в свой стране форму одежды для игры на церемонии открытия, собственно в ходе турнира (по крайне мере до прекращения участия во всех состязаниях), а также на церемонии закрытия и награждения. 17.02 Командные игроки надевают униформу, т.е. все предназначенные для команды рубашки, блузы, платья, а также юбки, и брюки должны быть одного цвета и покроя для данной команды. 17.03 Какую бы униформу не надевала команда, игроки не могут носить одежду с рекламными материалами, слоганами и логотипами, касающимися товарных продуктов или фирм, без предварительного разрешения Организаторов. 17.04 Участникам не разрешается носить какую-либо одежду поверх утверждённой для них формы для игры. 17.05 Игрокам разрешается носить напульсники на запястьях. 17.06 Не следует носить головные уборы без предварительного разрешения Организаторов. Например, исключения могут быть сделаны по медицинским или связанным с религией причинам.
18. РАЗМЕЩЕНИЕ РЕКЛАМЫ И ОБЪЯВЛЕНИЙ 18.01 Организаторы сохраняют за собой права на использование рекламных материалов, слоганов и логотипов, связанных с пропагандой и организацией турниров. 18.02 Организаторы оставляют за собой право на охрану своих спонсорских интересов в отношении всяких рекламных материалов, слоганов и логотипов, используемых игроками, командами и другими спонсорами. 18.03 Игрокам и зрителям на турнире ВФД не разрешается носить какую-либо одежду, на которой имеются рекламные материалы, слоганы и логотипы, связанные с каким-либо товарным продуктом или фирмой, без предварительного разрешения Организаторов. 18.04 Игрокам, участвующие в турнире ВФД, не разрешается использовать оснащение для игры, которое содержит какие-либо рекламные материалы, слоганы и логотипы, касающиеся какой-либо товарной продукции или фирмы, без предварительного разрешения Организаторов. 18.05 Перед телевизионной трансляцией матчей, Организаторы имеют право потребовать от игроков отказаться от использования или удалить рекламные материалы, слоганы и логотипы. Всякий участник, отказавшийся выполнить такое требование, отстраняется от участия в матче.
19. КУРЕНИЕ И УПОТРЕБЛЕНИЕ НАПИТКОВ 19.01 Все участники и официальные представители должны воздерживаться от курения и употребления алкогольных напитков как в ходе проведения матчей, так и во время официальных представлений, интервью и презентаций. 19.02 Всякий участник, уличенный в нарушении пункта 19.01, подвергается наказанию в виде отстранения от участия в том матче, во время которого имело место нарушение, о чём будет доложено в соответствующий орган для дисциплинарного разбирательства.
20. АНТИДОПИНГОВЫЕ ПРАВИЛА 20.01 Во время проведения состязаний по виду спорта дартс под юрисдикцией ВФД все игроки и официальные представители подчиняются условиям и положениям принятых в ВФД Антидопинговых правил.
* пешком - от метро "Малиновка" или "Петровщина" идти 700 метров по проспекту Дзержинского, это 5-10 минут обычным шагом до 21-этажного дома №115 с волнистой крышей. Прямо напротив городской скульптуры "Зубр". Вход с проспекта, не заходя во двор, пройти по лестнице на нижний ярус, пройти до конца дома, спуститься по лестнице до нижнего яруса, пройти до помещения 421. Ориентир - окна и двери с белыми плакатами по фитнесу и жёлтой полосой GEROI.FIT.
* на общественном транспорте - ходят троллейбусы 10-й и 25-й, ехать 3 минуты, проехать 2 остановки до остановки "Студенческая деревня", пройти против движения через светофор до дома 115 с волнистой крышей. Далее пройти пешком как указано выше.
* на машине - через проспект Дзержинского до дома 115, свернуть на улицу Чурлёниса, свернуть во двор через проезд Каролинский, заехать на бесплатную парковку у дома 115 со стороны проспекта Дзержинского. Далее пройти пешком как указано выше.
На карте: станции метро "Малиновка" (отметка внизу) "Петровщина" (отметка вверху), вид с птичьего полёта.
介绍
基本概念和规则取自世界飞镖联合会,由于飞镖杯是业余爱好者,许多规则的段落都被简化了。
定义
WADC(世界业余飞镖锦标赛)根据 GEROI.FIT
锦标赛 - WADC 杯比赛,WADC 评级比赛和 WADC 认可的比赛。
组织者指 WADC 或为锦标赛提名的表演者。
官方网站 - 互联网上的一个网站,用于通过 https://www.geroi.fit/wadc-chn 通知 WADC 所有比赛的英语版本
球员 - 一个或多个球员,球队。
“业余”类别的玩家 - 之前和之前从未参加过专业飞镖比赛的玩家。
比赛是两个玩家之间完全完成的游戏,有时称为“游戏”。 匹配可以分为几组。
阶段 - 比赛的最小元素,其中包含游戏的完整圆圈以及赢家和输家的识别。
飛鏢 游戏规则:
1. 箭头
1.01 运动员使用自己的飞镖,总长度不超过30.5厘米,重量不超过50克。 每个飞镖都有一个附着在飞镖身上的针。 飞行稳定器的飞行安装在飞镖主体的背面,可由五个独立的部件组成(稳定尾部,紧固元件,尾部和柄部保护)。
1.02 用手瞄准交替投掷所有飞镖。
1.03 应投掷所有飞镖,使针尖朝向目标。 如果没有以这种方式抛出飞镖,则抛出被称为“错误投掷”并且不计算。 投掷包括最多“三”废弃的飞镖。
1.04 如果球员在投掷过程中触及目标上的任何飞镖,则认为已经进行了这样的投掷。
1.05 你不能反复投掷飞镖,弹跳弹跳或掉落目标。
1.06 执行投掷前飞镖掉落目标,飞镖移除并返回现场不计算在内。
2. 开始和结束游戏
2.01标准目标分为20个编号部分,通常为黑色和白色,每个部分分配一个从1到20的数字。中间是一个“苹果”(或牛眼,英国牛眼),估计达到50 点,周围环绕着绿色环(25分)。 外部窄环意味着扇区数量加倍,内部窄环意味着扇区数量增加三倍。 外部和内部窄环都传统上涂成红色和绿色。
在狭窄的外圈外击中飞镖不会带眼镜。如果投掷后飞镖没有留在目标中,它也不会带来积分。通常在玩家投掷3个飞镖后得分。此举后,另一名球员。
3次射击的最大可能结果是180分(如果玩家击中扇区20的内部窄环中的所有三个飞镖)。
2.02 首先在双击中结束击球的球员被宣布为该腿或比赛的胜利者(适用于情况)。在比赛结束后由球员进行的投掷不计算在内。
2.03 根据滞后的“一系列最多两场胜利”(五,七等)的原则进行比赛或一组由滞后组成的比赛(例如,首先赢得更多特定数字的球员)滞后成为比赛或组合的赢家,剩余的滞后(如果有的话)没有被播出。
2.04 由一组组成的比赛按照“一系列最多两场胜利”(五,七等)的原则进行比赛(例如,首先赢得一定数量的一组的球员,成为比赛的获胜者,其余的比赛(如果他们留下)不会被播放。
3. 分数管理
3.01 只有当针在目标中或在外圈内接触其表面“双”时才计算飞镖命中,直到完成这一系列的投掷。
3.02 计数是根据飞镖针进入目标或接触其表面的每个部分中的线环后面标记的数字进行的。
3.03 投掷玩家从目标身上移除飞镖(除了由于身体无能力或受伤需要帮助的情况),但仅在最后一次投掷之后,所有三个飞镖都在目标中并且一切都清晰地记录在视频中。
4. 目标
4.01目标应该是:
(a)由天然鬃毛或天然纤维(剑麻)制成;
(b)按照小时拨号的原则划分为1至20个编号的扇区;
(c)它们有一个内中心环,相当于50个点,被称为“穹顶”;
(d)有一个外中心环,相当于25个点;
(e)有一个内部窄环,称为“三重”,对应于该段数目的三倍;
(f)有一个外部窄环,称为“双”,相当于分段数加倍的两倍;
(g)以分段材料呈现,包括:
- 导线截面可以是圆形,三角形或菱形,最大厚度为1.85 毫米,最小厚度为1.27 毫米。 (+/- 0,2毫米);
- 内部和外部“公牛”圆圈(如果它们不是由金属丝制成)应具有不超过1.6毫米(+/- 0,2毫米)和尖锐边缘的壁厚;
- 条带材料的壁厚不应超过1.85毫米,这种材料应具有尖锐的梳状边缘;
- 所有分段材料必须以这样的方式连接到电路板表面,使其位于目标表面的同一平面上,或者 - 作为选择 - 压入电路板表面。
(h)具有以下方面:
“双”和“三”的尺寸:
- 对于带导线的标准板 - 从内到内测量= 8.0 毫米(+/- 0,2 毫米);
- 用于带材料制成的板材,从顶部到顶部测量= 9.6 毫米(+/- 0,2 毫米);
- “公牛”的内径= 12.7毫米(+/- 0.2毫米);
- 环“25”的内径= 31.8毫米(+/- 0.3毫米)。
从“双”环的线的外边缘到中心“公牛”的距离= 170.0毫米(+/- 0.2毫米)。
从三环的线的外边缘到中心“公牛”的距离= 107.0毫米(+/- 0.2毫米)。
从环的线的外边缘“双”到外边缘的距离= 340.0毫米(+/- 0.5毫米)。
靶的总直径(+/- 3.0毫米)= 451.0毫米(+/- 3.0毫米)。
4.02 附加目标,使“20”段的颜色为两个段的较暗,并且该段位于目标的顶部中心。
4.03 安装目标使得从地板(与投掷线处于同一水平面)到穿过“公牛”中心的水平线的垂直距离为1.73米。
4.04 电子机器
04.04.01 关于玩飞镖的现代电子机器的出现,我们的锦标赛规则允许在这些设备上播放。 但是,目标设计的主要特征应该保持不变。
5. 标记
5.01 投掷标记设置在允许投掷的最小距离处,并且是从沿着地板水平投掷标记的直线测量到从公牛中心下降到地板的垂线。 - 目标是2.37米。
5.02 当比赛进行时,禁止运动员前进或靠在投掷线的任何部位,并从运动员脚步超出投掷线的任何位置投掷飞镖。
5.03 任何违反第5.01或5.02段的玩家都不会被计算在内并被视为无效。
6. WADC 锦标赛的规则。
关于开展比赛的一般规定
6.01 对于在 WADC 框架内举行的每场比赛,提供了与本次比赛相关的一系列比赛规则。 这种游戏规则被 WADC 和 WADC 杯接受,由 WADC 官方区域理事会接受,其中包括特定地理区域的成员委员会。
6.02 在 WADC 锦标赛框架内举行的特定锦标赛的比赛规则预见了本次锦标赛的比赛形式。 (即,根据奥运会系统进行的比赛,输掉比赛的输家,或举行循环比赛)。
6.03比赛框架内举行的特定锦标赛的比赛规则也是根据锦标赛的性质提供的。
关于行为性质的竞争可以是:
在线和离线。
个人 - 男性和女性。
配对 - 适用于男性和女性,以及混合情侣。
团队合作 - 团队中的三个或更多人,团队可以是开放的,数量有限的,或者按其成员的性别混合。
少年 - 在个人,配对和团队比赛的框架内,对参赛者的年龄提供特殊限制。
7. 竞争规则
7.01 锦标赛比赛规则的解释由指定的球员队伍决定,其决定是最终的,具有约束力。有关这种解释的信息将发送给 WADC 的执行委员会。
7.02 WADC 游戏规则未明确涵盖的任何问题由 WADC 执行委员会决定,其决定是最终决定并具有约束力。
7.03 WADC及其提名的组织者保留在不发出警告的情况下取消,更改和推迟比赛的日期,场地和计划性质的权利。
7.04 所有参加比赛的参赛者均根据儿童游戏规则和本次比赛规则进行比赛,并在必要时根据官方指定主办方制定的附加规则进行比赛,并作为比赛的一部分获得批准程序。
7.05 比赛的所有参赛者都在指定的 WADC 组织者和官方代表的监督和管理下进行比赛。
7.06 在比赛期间不遵守儿童游戏规则的参赛者将被暂停参加本次比赛。
7.07 所有颁发给比赛参赛者的奖品和奖杯都留在他们身后,但转让的永久奖品除外,这些奖品将根据要求退还给 WADC。
7.08 如果锦标赛参赛者未经主办方许可在官方颁奖典礼上缺席(如果提供),则该参赛者将失去在本次锦标赛中获奖的权利。
7.09 未参加所有预定比赛的参赛者(除非主办方因伤病或任何其他正当理由而允许传球)否则将失去在本次锦标赛中获得奖励的所有权利。
7.10 如果由于参与者的过错而产生任何费用,该参与者有义务偿还这些费用。
8. 申请
8.01 组织者准备参加比赛的官方申请表,并将这些申请表发送给符合条件的WADC成员委员会。申请表格根据其持有的每个特征,编制锦标赛参与者名单。
8.02 对于团队和配对比赛,成员委员会为参赛者设置“投掷顺序”,在本次锦标赛中无法更改。
8.03 WADC及其指定的组织者保留在其管辖范围内任何比赛之前,期间和之后拒绝参加任何已宣布参赛者的比赛的权利,并且他们的决定是最终的,并且对所有比赛都具有约束力。与这场比赛有关。
8.04 委员会是会员,由其指定的组织者保留在其管辖范围内的任何比赛之前,期间和之后拒绝参加任何已宣布参赛者的比赛的权利,并且其决定是最终的并具有约束力对于与本次比赛相关的所有比赛。
8.05 主办方保留将委员会成员排除在锦标赛之外的权利。如果截止日期前未收到注册参与者名单。这样的截止日期不得超过比赛开始前45天。
8.06 队员(从一名队员到整个队员)可以在锦标赛之前被替换,直到参赛者或团队必须在比赛的相应比赛中首次投球。
8.07 如果参赛者由于团队和配对比赛中提出的正当理由而无法继续比赛,则允许替换他,但仅限于尚未参加本次锦标赛的人。 这种替换只在比赛之间进行。
8.08 替补球员在球队或双人比赛缺席参赛者的“投掷顺序”中取得位置和数字。
8.09 参赛者只能在本次锦标赛的任何比赛中宣布一次。
8.10 只能从一个国家/城市/区/房屋/组织在本次锦标赛中宣布参赛者。
8.11 冠军赛只在业余爱好者中举行,专业飞镖运动员不得参加。
9. 注册
9.01 所有锦标赛参赛者必须在每场比赛和预定时间独立或在团队领导的帮助下注册。
9.02 在比赛中首次登记是在官方网站上填写申请表。在填写表格后,参与者会收到指定电子邮件的通知,并附上进一步的说明:支付注册费,附加信息(接收奖品的邮寄地址)。
9.03 第一轮(第一轮)没有时间限制 - 任何参赛者都可以注册,支付注册费,参赛者以当地货币1美元,按国家银行的比率参加。
9.04 在第二轮(第二轮)中,只有通过第一轮比赛的人参加比赛,比赛在指定的日期和时间在发言人的当地时区进行。
9.05 未能在指定时间内注册的参赛者将在本次比赛中暂停参赛。
9.06 在指定时间被召唤出场时缺席的参赛者将失去参加本次比赛的权利。
9.07 球员或球队有权获得下一场比赛时间的通知,该球员或球队必须按照赛程参赛。
10.竞争
10.01 在锦标赛的框架内,有在线(通过互联网,视频和其他高科技)和离线(传统方法)的比赛。
10.02 前几轮(第一轮,第二轮等)仅在线参加,在参赛者的领土以及锦标赛合作伙伴的场地举行。 合作伙伴地图列表,请参见此处。 在线竞赛提供参与过程的强制录像。 示例视频,请参阅 这里。
10.03 每位参赛者必须在视频中记录游戏过程。 此外,录制的视频应从您的个人开户帐户放置在Youtube.com上。 可以查看示例视频 这里。
视频应与示例中的标题和说明一起使用,具有开放访问权限(公共)。 视频参与者的地址链接通过电子邮件发送给组织者。
10.04 后续旅行。 主办单位可以在特定的场所举行,有关此内容的更多信息将在官方网站上公布。
11. 绘制
11.01 主办方可自行决定(第二轮及以后)将有平局。对于竞争对手,只有一场平局,在比赛前举行。
11.02 以淘汰赛的形式(在奥运会系统上)组织者安排初赛,以便在第一轮比赛的抽签中排除空数。
11.03 抽签方案显示在锦标赛的节目中以及便于观看的地方(在官方网站上)。
11.04 抽奖时间仅供参考,主办方保留在必要时更改时间表的权利。
11.05 在个人比赛中,不允许替换。
11.06 第一轮团体比赛后不允许换人,除非特定比赛的比赛规则不允许使用预备队成员,或者没有正当理由可以由主办单位酌情决定允许进行替换。
12. 排名
12.01 积分表包含积分总和(得分),比赛名称(世界或区域),比赛圈的指示(回合)和参赛者姓名(名称)。在团队和配对比赛中,团队成员执行的投掷顺序将输入到积分表中。
12.02 除了总和之外,积分表还考虑了谁先玩(并发送了他的结果)。
12.03 如果比赛的顺序是通过投掷飞镖进入“公牛”区域或规则规定投掷到决定腿的“公牛”区域,或者如果比赛的顺序抽签是通过帮助目标上的数字或硬币。
12.04 在收到参加比赛录像的72小时内,主办单位有义务查看参赛者的信息:视频的真实性,数据的对应关系。在此期间,如果参赛者未违反比赛规则,比赛参赛者的结果将在比赛的一般和本地排名中公布。
12.05 比赛结束后72小时内,主办方必须向 WADC 网站管理员提交完整的比赛结果报告,以更新世界和本地排名的系统表。
13. 比赛期间的球员行为
13.01 在比赛期间,球员必须尊重其他球员并避免挑衅行为和使用冒犯性表达和手势,以及防止出现违反体育道德的行为。
13.02 据信,每个参赛者在组织者看来都违反了第13.01段,对飞镖运动的声誉造成了损害,并且被取消资格并暂停参加比赛。 但是,如果该球员的球员或球队的官方代表反对取消资格或被撤职,该案件将直接转交给 WDAC 执行委员会,其决定是最终的并具有约束力。
14. 广告和公告的安排
14.01 主办方保留使用与促销和组织比赛相关的广告材料,标语和标识的权利。
14.02 主办方保留保护其赞助权益的权利,以保护球员,球队和其他赞助商使用的任何广告材料,标语和徽标。
14.03 未经主办方事先许可,比赛的球员和观众不得穿着任何包含与任何商品或公司相关的广告材料,标语和徽标的服装。
14.04 未经主办方事先许可,参加比赛的玩家不得使用该设备进行游戏,其中包含与任何可销售产品或公司相关的任何广告材料,标语和徽标。
15. 吸烟和饮酒消费
15.01 所有参与者和官方代表在比赛期间,视频记录框架以及官方演示,采访和演示期间都应避免吸烟和饮酒。
15.02 任何被判犯有违反第16.01条规定的行为人,如果在本次锦标赛期间收到奖品,可以暂停参加比赛,不再获得奖励和奖品或退回。
16. 条款
16.01 第一轮,本年度第二轮将于1月至6月举行。
16.02 随后的旅行将从6月到12月底。 有关日期信息的更多信息发布在比赛的官方网站和Twitter上的官方账户中。
17. 获得奖品
17.01赞助商的奖品,文凭,杯子,奖品将根据参赛者的注册数据通过邮件,电子邮件授予。 主要奖项在颁奖典礼上亲自颁发。 所有颁发奖品的日期都会在官方竞赛网站和官方Twitter账户中提前(90天)公布。
INTRODUCTION
The basic concepts and rules are taken from the World Darts Federation, due to the fact that the Darts Cup is amateur, many paragraphs of the rules are simplified.
DEFINITIONS
WADC (World Amateur Darts Championship) according to GEROI.FIT
Tournaments - WADC Cup competitions, WADC rating competitions and WADC sanctioned competitions.
Organizers means WADC or a performer nominated for the tournament.
Official website - a website on the Internet for informing about the holding of all competitions of the WADC in english at https://www.geroi.fit/wadc-eng
Player - one or more players, teams.
Player in the "Amateur" category - who is currently and has never participated in professional darts tournaments before.
A match is a fully completed game between two players, sometimes called a "game." A match can be divided into sets.
Stage - the smallest element of the match, which contains a full circle of the game with the identification of the winner and loser.
RULES OF THE DARTS GAME:
1. ARROWS (DARTS)
1.01 Players use their own darts with a total length of no more than 30.5 centimeters and a weight of no more than 50 grams. Each dart has a needle that attaches to the body of the dart. A flight of flight stabilizer is attached to the back of the dart body, which can consist of five separate parts (stabilizing tail, fastening element, protection of tail and shank).
1.02 All darts are thrown alternately with a hand aiming.
1.03 All darts should be thrown so that the needle point is facing towards the target. If a dart is not thrown in this way, the “throw” is declared “wrong throw” and does not count. The throw consists of a maximum of “three” abandoned darts.
1.04 If the player touched any of the darts on target during the throw, such a throw is deemed to have been made.1.05 You can not repeatedly throw a dart, ricocheted bounced or dropped from the target.1.06 A dart falling out of a target before a throw is executed, and also darts removed and returned to the spot are not counted.
2. BEGINNING AND END OF THE GAME
2.01 The standard target is divided into twenty numbered sections, usually in black and white, each assigned a number from 1 to 20. In the center is an “apple” (or bull's eye, English bull's eye), which is estimated to hit 50 points, surrounded by a green ring around it (25 points). The outer narrow ring means doubling the sector number, the inner narrow ring means tripling the sector number. Both the outer and inner narrow rings are traditionally painted in red and green.
Hitting a dart outside the narrow outer ring does not bring glasses. If the dart does not remain in the target after the throw, it also does not bring points. Usually points are scored after a player throws 3 darts. After this move goes to another player.
The maximum possible result of 3 shots is 180 points (if the player hits all three darts in the inner narrow ring of sector 20).
2.02 The player who first came to the end of a hit in a double is declared the winner of this leg or match (as applied to circumstances). A dart throw made by a player after the end of the game does not count.
2.03 A match or a set consisting of lags is played out according to the principle of “a series of up to two wins” (five, seven, etc.) in lags (for example, the player who first won more of a certain number of lags becomes the winner of a match or set and the remaining lags (if any) are not played out.
2.04 A match consisting of sets is played according to the principle of “a series of up to two wins” (five, seven, etc.) in sets (for example, the player who first won more of a certain number of sets, becomes the winner of the match, and the remaining sets ( if they remain) are not played.
3. SCORE MANAGEMENT
3.01 A dart hit is counted only if its needle is in the target or touches its surface within the outer ring “double” until this series of throws is completed.
3.02 The counting is carried out according to the numbers stamped behind the wire ring in each segment in which the dart needle entered the target or touches its surface.
3.03 Darts are removed from the target by the throwing player (except for cases when due to physical incapacity or injury the player needs help), but only after the last throw and all three darts are in the target and everything is clearly recorded on video.
4. TARGETS
4.01 Targets should be:
(a) made of natural bristle or natural fiber (sisal);
(b) divided into sectors, which are assigned numbers from 1 to 20 according to the principle of the hour dial;
(c) they have an inner central ring, which corresponds to 50 points and which is called “bulseye”;
(d) have an outer central ring, which corresponds to 25 points;
(e) have an inner narrow ring, which is called “triple” and which corresponds to the tripling of the number of the segment;
(f) have an outer narrow ring, which is called “double” and which corresponds to a doubling of the doubling of the number of segment;
(g) are presented by segmented material, including:
- wire section can be round, triangular or rhombic with a thickness of 1.85 mm maximum and a minimum of 1.27 mm. (+/- 0, 2 mm);
- inner and outer “bull” circles (if they are not made of wire) should have a wall thickness of no more than 1.6 mm (+/- 0, 2 mm) and pointed edges;
- the wall thickness of the strip material should not exceed 1.85 mm, and this material should have pointed comb-like edges;
- all segmented material must be either attached to the surface of the board in such a way that it is located in the same plane on the target surface, or - as an option - pressed into the surface of the board.
(h) have the following dimensions:
Dimensions of "double" and "triple":
- for standard boards with wire - measured from the inside to the inside = 8.0 mm (+/- 0, 2 mm);
- for boards made with strip material, measured from crest to crest = 9.6 mm (+/- 0, 2 mm);
inner diameter of the “bull” = 12.7 mm (+/- 0.2 mm);
- inner diameter of the ring "25" = 31.8 mm (+/- 0.3 mm).
The distance from the outer edge of the wire of the “double” ring to the center “bull” = 170.0 mm. (+/- 0.2 mm).
The distance from the outer edge of the wire of the triple ring to the center “bull” = 107.0 mm. (+/- 0.2 mm).
The distance from the outer edge of the wire of the ring “double” to the outer edge = 340.0 mm. (+/- 0.5 mm).
The total diameter of the target (+/- 3.0 mm) = 451.0 mm. (+/- 3.0 mm).
4.02 The target is attached so that the color of the “20” segment is the darker of the two segments and that this segment is located at the top center of the target.
4.03 The target is mounted so that the vertical distance from the floor (at the same level as the line of throwing) to the horizontal line passing through the center of the “bull” is 1.73 meters.
4.04 Electronic Machines 04.04.01 In connection with the advent of modern electronic machines for playing darts, the Rules of our Championship allow play on such devices. However, the main features of the target design should be unchanged.
5. THROWING MARK
5.01 The throwing mark is set at the minimum distance from which it is allowed to make throws and which is measured in a straight line running from the mark of throwing throw horizontally along the floor to the perpendicular dropped to the floor from the center of the bull's-eye target and is 2.37 meters.
5.02 When a match is held, players are prohibited from advancing or leaning on any part of the throwing line and throwing darts from any position in which the player’s foot steps beyond the throwing line.
5.03 Any player who violates paragraph 5.01 or 5.02 is not counted and is considered invalid.
6. RULES FOR WADC TOURNAMENTS.
GENERAL PROVISIONS ON THE CONDUCT OF TOURNAMENTS
6.01 For each tournament held within the framework of the WADC, a set of rules of the game relating to this tournament is provided. Such rules of the game are accepted by the WADC, and at the WADC Cups, by the official WADC Regional Councils, which include Member Committees in a given geographic region.
6.02 The rules of the game for a specific tournament held in the framework of the Championship of WADC foresee the game format of this tournament. (i.e., either competition according to the Olympic system with the loser being eliminated, or holding round-robin matches).
6.03 The rules of the game for a specific tournament held in the framework of the tournament are also provided for the nature of the tournament.
Competitions on the nature of the conduct can be:
Online and offline
Personal - for both men and women
Paired - for both men and women, as well as for mixed couples
Teamwork - for three or more people in a team, and the team can be open, limited in number or mixed by gender of its members.
Junior - in the framework of individual, pair and team competitions, which provide special restrictions on the age of participants.
7. RULES FOR COMPETITIONS
7.01 Interpretation of the Rules of the Game for the Championships in respect of tournament competitions are determined by the appointed Team of the Players, whose decision is final and binding. Information regarding this interpretation is sent to the Executive Board of the WADC.
7.02 Any question that is not explicitly covered by the Rules of the WADC Game is decided by the Executive Committee of the WADC, whose decision is final and binding.
7.03 WADC and the Organizers nominated by it reserve the right to cancel, change and postpone the dates, venues and planned nature of the competition without warning.
7.04 All participants in tournaments play according to the Rules of the Game for Children of the Child and the Rules of the game of this tournament, and if necessary, according to the additional Rules established by the officially appointed Organizers and approved as part of the tournament program.
7.05 All participants of the tournaments play under the supervision and management of the designated WADC Organizers and Official Representatives.
7.06 A participant who does not comply with the Rules of the Game for Children at the time of the tournament is suspended from participation in this tournament.
7.07 All prizes and trophies awarded to participants of tournaments remain behind them, with the exception of the transferring permanent prizes, which are returned on request to WADC.
7.08 If a tournament participant was absent at the official awards ceremony (if such is provided) without the permission of the Organizers, such a participant loses any right to receive awards in this tournament.
7.09 A participant who has not participated in all scheduled matches (unless the passes have been allowed by the Organizers due to illness, due to injury or for any other good reason) loses all rights to receive awards in this tournament.
7.10 If due to the fault of the participant any expenses were incurred, such participant shall be obliged to reimburse these expenses.
8. APPLICATION
8.01 The organizers prepare official application forms for participation in the tournament and send these applications to the eligible WADC member committees. The application forms provide for the compilation of a list of participants in the tournament in accordance with each feature of its holding.
8.02 For team and pair competitions, the member committees set the “Order of Throws” for the participants, which cannot be changed in this tournament.
8.03 WADC and the Organizers appointed by it reserve the right to refuse to participate in the tournament to any declared participant at any stage of the competition before, during and after any competition within their Jurisdiction, and their decision is final and binding for all matches that relate to this match.
8.04 The Committee is a member and the Organizers appointed by it reserves the right to refuse to participate in the tournament to any declared participant at any stage of the competition before, during and after any competition within its jurisdiction, and its decision is final and binding for all matches, which are related to this contest.
8.05 The organizers reserve the right to exclude a committee member from the tournament. If the list of registered participants is not received by the deadline. Such a deadline may not exceed 45 days before the start of the tournament.
8.06 Team members (from one player up to the whole team) can be replaced before the tournament and up to the moment when the contestant or team will have to make the first throws in the corresponding competition of the tournament.
8.07 If the participant cannot continue the game due to a valid reason presented in team and pair competitions, it is allowed to replace him, but only by a person who has not yet participated in this tournament. Such a replacement is made only in the periods between matches.
8.08 The substitute player takes the place and number in the "Order of throws" of the absent participant of team or pair competitions.
8.09 A participant may be declared in any competition of this tournament only once.
8.10 A participant can be declared in this tournament only from one country / city / district / house / organization.
8.11 Championship is held only among amateurs, professional darts sportsmen are not allowed to participate.
9. REGISTRATION
9.01 All tournament participants are required to register independently or with the help of their team leaders for each match and at the scheduled time.
9.02 Initial registration in competitions takes place by filling in the Application Form on the official website. After filling out the form, participants receive a notification to the specified e-mail with further instructions: payment of the Registration Fee, additional information (mailing address for receiving prizes).
9.03 First Round (Round I) takes place without time limit - any Participant can register, pay the Registration Fee, which is $1 USD in local currency of the participant at the rate of the National Bank and take part.
9.04 In the second (Round II) round, only those who have passed the First Round take part, the competitions take place at the appointed date and time in the local time zone of the speaker.
9.05 A participant who failed to register by the designated time is suspended from this competition in this tournament.
9.06 A participant who is absent when he is called up to play at the appointed moment in time loses the right to participate in this match.
9.07 A player or team has the right to be notified of the time of the next match, in which this player or team must participate according to schedule.
10. COMPETITIONS
10.01 Within the framework of the Championship there are competitions both online (via the Internet, video and other high technologies) and off-line (traditional methods).
10.02 The first few rounds (Round I, Round II, etc.) are held exclusively online, on the territory of the Participants as well as in the places of the Championship Partners. Map list of partners, see here. Online competitions provide for mandatory video recording of the participation process. Sample video, see here.
10.03 Each competitor must record the process of the game on video. Further, the recorded video should be placed on Youtube.com from your personal open account. A sample video can be viewed here. The video should be with the Title and Description as on the sample, with open access (public). The address link to the video participant sends to the Organizers by e-mail.
10.04 Subsequent tours. The organizers can hold in specially designated premises, more information about this will be informed on the official website.
11. DRAW
11.01 At the discretion of the Organizers (in rounds II and subsequent) there will be a draw. For rivals there is only one draw, which is held before the tournament.
11.02 In the format of the elimination game (on the Olympic system) The organizers arrange preliminary matches in order to exclude empty numbers during the draw from the first round of the competition.
11.03 Schemes of the draw are displayed in the program of the tournament and in places convenient for viewing (on the official site).
11.04 The time in the draws are indicated for informational purposes only, and the Organizers reserve the right to change the schedule if necessary.
11.05 In personal competitions, no substitution is allowed.
11.06 Substitutions are not allowed after the first round of team competitions, unless the rules of the game for a particular competition do not allow the use of reserve team members or there are no valid reasons why such substitutions may be allowed at the discretion of the Organizers.
12. TABLE POINTS
12.01 The points tables contain the sum of points (Score), the name of the match (World or regional), the indication of the game circle (Round) and the names of the participants (Name). In team and pair competitions, the order of throws performed by team members is entered into the points table.
12.02 In addition to the sum, the table of points takes into account who first played (and sent his results).
12.03 If the sequence of the game is determined by throwing darts into the “bull” zone or the Rules provide for throwing into the “bull” zone in the decisive leg, or if the draw for the order of the game is carried out with the help of a number or coin at the target.
12.04 Within 72 hours from the moment of receiving the video recording of participation in the competitions, the Organizers are obliged to check the Participant's information: the authenticity of the video, the correspondence of the data. During this period, and if the Participant does not violate the Rules of the competition, the results of the Participant of the competition are published in the general and local rankings of the Tournament.
12.05 Within 72 hours after the end of the tournament, the Organizers are required to submit the completed form of the Report on the results of the tournament to the webmaster of WDAC to update the system tables of the world and local rankings.
13. PLAYER BEHAVIOR DURING COMPETITIONS
13.01 During a match, players must behave respectfully towards other players and refrain from provocative actions and the use of offensive expressions and gestures, as well as to prevent manifestations of unsportsmanlike behavior.
13.02 It is believed that every participant who violated, in the opinion of the Organizers, paragraph 13.01, caused damage to the reputation of the sport of darts and is subject to disqualification and suspension from further participation in the tournament. However, if the player or the official representatives of the team of the said player object to disqualification or removal, the case is transferred directly to the Executive Board of the WDAC, whose decision is final and binding.
14. ADVERTISING AND ANNOUNCEMENTS PLACEMENT
14.01 The organizers reserve the right to use advertising materials, slogans and logos related to the promotion and organization of tournaments.
14.02 The organizers reserve the right to protect their sponsorship interests in relation to any advertising materials, slogans and logos used by players, teams and other sponsors.
14.03 The players and spectators at the tournament are not allowed to wear any clothing that contains advertising materials, slogans and logos associated with any commodity product or company, without the prior permission of the Organizers.
14.04 Players participating in the tournament are not allowed to use the equipment for the game, which contains any advertising materials, slogans and logos relating to any marketable product or company, without the prior permission of the Organizers.
15. SMOKING AND DRINKING CONSUMPTION
15.01 All participants and official representatives should refrain from smoking and drinking alcohol both during the matches, directly in the video recording frame, and during official presentations, interviews and presentations.
15.02 Any participant found guilty of violating clause 16.01 is subject to punishment in the form of suspension from participation in competitions, without further receiving awards and prizes or returning them back if they were received earlier during this Championship.
16. TERMS
16.01 Round I, Round II of the current year are held from January to June.
16.02 Subsequent tours are from June to the end of December. More information about dates information is posted on the official website of the competition and in the official account on Twitter.
17. GETTING PRIZES
17.01 Prizes, Diplomas, Cups, Prizes from the Sponsors are awarded in accordance with the registration data of the Participants by mail, e-mail. The main prize is presented personally at the awards ceremony. All dates for awarding prizes are published in advance (90 days) on the official competition website and in the official Twitter account.
परिचय
बुनियादी अवधारणाओं और नियमों को विश्व डार्ट्स फेडरेशन से लिया जाता है, इस तथ्य के कारण कि डार्ट्स कप शौकिया है, नियमों के कई पैराग्राफ सरल हैं।
परिभाषाएं
WADC (World Amateur Darts Championship) विश्व एमेच्योर डार्ट्स चैम्पियनशिप इसके अनुसा GEROI.FIT
टूर्नामेंट - WADC कप प्रतियोगिताओं, WADC रेटिंग प्रतियोगिताओं और WADC प्रतियोगिताओं को मंजूरी दी।
आयोजकों का अर्थ है WADC या टूर्नामेंट के लिए नामांकित एक कलाकार।
आधिकारिक वेबसाइट - इंटरनेट पर WADC की सभी प्रतियोगिताओं के आयोजन की जानकारी के लिए एक वेबसाइट https://www.geroi.fit/wadc-hindi पर
खिलाड़ी - एक या अधिक खिलाड़ी, टीम।
"एमेच्योर" श्रेणी में खिलाड़ी - जो वर्तमान में है और पहले कभी पेशेवर डार्ट्स टूर्नामेंट में भाग नहीं लिया है।
एक मैच दो खिलाड़ियों के बीच एक पूरी तरह से पूरा खेल है, जिसे कभी-कभी "गेम" कहा जाता है। एक मैच को सेट में विभाजित किया जा सकता है।
स्टेज - मैच का सबसे छोटा तत्व, जिसमें विजेता और हारने वाले की पहचान के साथ खेल का एक पूरा चक्र होता है।
इस खेल के नियम:
1. तीर (डार्ट्स)
1.01 खिलाड़ी अपने स्वयं के डार्ट्स का उपयोग करते हैं जिनकी कुल लंबाई 30.5 सेंटीमीटर से अधिक नहीं और 50 ग्राम से अधिक नहीं होती है। प्रत्येक डार्ट में एक सुई होती है जो डार्ट के शरीर से जुड़ी होती है। उड़ान स्टेबलाइज़र की एक उड़ान डार्ट बॉडी के पीछे जुड़ी होती है, जिसमें पांच अलग-अलग हिस्से (स्थिर पूंछ, बन्धन तत्व, पूंछ और टांग की सुरक्षा) हो सकते हैं।
1.02 सभी डार्ट्स को एक हाथ से लक्ष्य करके वैकल्पिक रूप से फेंका जाता है।
1.03 सभी डार्ट्स को फेंक दिया जाना चाहिए ताकि सुई बिंदु लक्ष्य की ओर हो। यदि इस तरह से डार्ट नहीं फेंका जाता है, तो "थ्रो" को "गलत थ्रो" घोषित किया जाता है और उसकी गिनती नहीं की जाती है। थ्रो में अधिकतम "तीन" परित्यक्त डार्ट्स होते हैं।
1.04 यदि खिलाड़ी ने थ्रो के दौरान किसी डार्ट्स को लक्ष्य पर छुआ है, तो ऐसा थ्रो माना जाता है। 1.05 आप बार-बार डार्ट नहीं फेंक सकते हैं, रिकोचेट बाउंस या टारगेट से गिरा सकते हैं। किसी थ्रो को अंजाम देने से पहले, और हटाए गए डार्ट्स को भी मौके पर ही गिना जाता है।
2. खेल की शुरुआत और अंत
2.01 मानक लक्ष्य को बीस संख्या वाले खंडों में विभाजित किया जाता है, आमतौर पर काले और सफेद रंग में, प्रत्येक को 1 से 20 तक की संख्या सौंपी जाती है। केंद्र में एक "सेब" (या बैल की आंख, अंग्रेजी बैल की आंख) होती है, जिसे 50 हिट करने का अनुमान है अंक, इसके चारों ओर एक हरे रंग की अंगूठी से घिरा हुआ है (25 अंक)। बाहरी संकीर्ण रिंग का अर्थ है सेक्टर संख्या को दोगुना करना, आंतरिक संकीर्ण रिंग का अर्थ है सेक्टर संख्या को तीन गुना करना। दोनों बाहरी और भीतरी संकीर्ण छल्ले पारंपरिक रूप से लाल और हरे रंग में रंगे जाते हैं।
संकीर्ण बाहरी रिंग के बाहर एक डार्ट मारने से चश्मा नहीं आता है। अगर थ्रो के बाद डार्ट निशाने में नहीं रहता है, तो यह अंक भी नहीं लाता है। आमतौर पर अंक एक खिलाड़ी द्वारा 3 डार्ट्स फेंके जाने के बाद बनाए जाते हैं। इसके बाद यह कदम दूसरे खिलाड़ी के पास जाता है।
3 शॉट्स का अधिकतम संभावित परिणाम 180 अंक है (यदि खिलाड़ी सेक्टर 20 के आंतरिक संकीर्ण रिंग में सभी तीन डार्ट्स हिट करता है)।
2.02 जो खिलाड़ी पहली बार दोहरे में हिट के अंत में आया, उसे इस लेग या मैच का विजेता घोषित किया गया (जैसा कि परिस्थितियों पर लागू होता है)। खेल के अंत के बाद एक खिलाड़ी द्वारा बनाया गया डार्ट थ्रो गिनती नहीं है।
2.03 लैग्स में एक मैच या सेट जिसमें "दो जीत तक की श्रृंखला" (पांच, सात, आदि) के सिद्धांत के अनुसार खेला जाता है (उदाहरण के लिए, वह खिलाड़ी जो पहली बार एक निश्चित संख्या में अधिक जीता है लैग्स एक मैच या सेट का विजेता बन जाता है और शेष लैग्स (यदि कोई हो) नहीं खेला जाता है।2.04 सेटों से मिलकर एक मैच सेटों में "दो जीत तक की श्रृंखला" (पांच, सात, आदि) के सिद्धांत के अनुसार खेला जाता है (उदाहरण के लिए, वह खिलाड़ी जिसने पहले सेट की एक निश्चित संख्या में अधिक जीत हासिल की हो, बन जाता है) मैच के विजेता, और शेष सेट (यदि वे बने रहते हैं) नहीं खेले जाते हैं।
3. स्कोर प्रबंधन
3.01 एक डार्ट हिट को केवल तभी गिना जाता है जब उसकी सुई लक्ष्य में होती है या बाहरी सतह "डबल" के भीतर इसकी सतह को छूती है जब तक कि यह श्रृंखला फेंकता नहीं है।
3.02 गणना प्रत्येक खंड में वायर रिंग के पीछे लगी संख्याओं के अनुसार की जाती है जिसमें डार्ट सुई लक्ष्य में प्रवेश करती है या उसकी सतह को छूती है।
फेंकने वाले खिलाड़ी द्वारा 3.03 डार्ट्स को लक्ष्य से हटा दिया जाता है (ऐसे मामलों को छोड़कर जब शारीरिक अक्षमता या चोट के कारण खिलाड़ी को मदद की आवश्यकता होती है), लेकिन अंतिम फेंक के बाद और सभी तीन डार्ट्स लक्ष्य में हैं और सब कुछ स्पष्ट रूप से वीडियो पर दर्ज किया गया है।
4. लक्ष्य
4.01 लक्ष्य होना चाहिए:
4.01.01 प्राकृतिक ब्रिसल या प्राकृतिक फाइबर (सिसल) से बना;
4.01.02 सेक्टरों में विभाजित हैं, जिन्हें घंटे डायल के सिद्धांत के अनुसार 1 से 20 तक संख्याएं सौंपी जाती हैं;
4.01.03 उनके पास एक आंतरिक केंद्रीय अंगूठी है, जो 50 बिंदुओं से मेल खाती है और जिसे "बुलसे" कहा जाता है;
4.01.04 में एक बाहरी केंद्रीय रिंग है, जो 25 बिंदुओं से मेल खाती है;
4.01.05 में एक आंतरिक संकीर्ण रिंग है, जिसे "ट्रिपल" कहा जाता है और जो खंड की संख्या के ट्रिपलिंग से मेल खाती है;
4.01.06 में एक बाहरी संकीर्ण रिंग होती है, जिसे "डबल" कहा जाता है और जो सेगमेंट की संख्या को दोगुना करने से मेल खाती है;
4.01.07 खंडित सामग्री द्वारा प्रस्तुत किए जाते हैं, जिनमें शामिल हैं:
- वायर सेक्शन 1.85 मिलीमीटर अधिकतम और न्यूनतम 1.27 मिमी की मोटाई के साथ गोल, त्रिकोणीय या रोम्बिक हो सकता है। (+/- 0, 2 मिलीमीटर);
- भीतरी और बाहरी "बुल" सर्कल (यदि वे तार से नहीं बने हैं) में 1.6 मिलीमीटर (+/- 0, 2 मिलीमीटर) और नुकीले किनारों से अधिक नहीं की दीवार की मोटाई होनी चाहिए;
- पट्टी सामग्री की दीवार की मोटाई 1.85 मिमी से अधिक नहीं होनी चाहिए, और इस सामग्री में कंघी जैसे किनारों को इंगित करना चाहिए;
- सभी खंडों वाली सामग्री को या तो बोर्ड की सतह से इस तरह से जोड़ा जाना चाहिए कि यह लक्ष्य सतह पर एक ही विमान में स्थित हो, या - एक विकल्प के रूप में - बोर्ड की सतह में दबाया गया।
4.01.08 के निम्नलिखित आयाम हैं:
"डबल" और "ट्रिपल" के आयाम:
- तार के साथ मानक बोर्डों के लिए - अंदर से अंदर तक मापा = 8.0 मिलीमीटर (+/- 0, 2 मिलीमीटर);
- पट्टी सामग्री से बने बोर्डों के लिए, शिखा से शिखा तक मापा जाता है = 9.6 मिलिमीटर (+/- 0, 2 मिलीमीटर);
- "बैल" का आंतरिक व्यास = 12.7 मिलीमीटर (+/- 0.2 मिलीमीटर);
- रिंग का आंतरिक व्यास "25" = 31.8 मिलीमीटर (+/- 0.3 मिलीमीटर)।
केंद्र में "डबल" रिंग के तार के बाहरी किनारे से दूरी "बैल" = 170.0 मिलीमीटर। (+/- 0.2 मिलीमीटर)।
केंद्र के लिए ट्रिपल रिंग के तार के बाहरी किनारे से दूरी "बैल" = 107.0 मिलीमीटर (+/- 0.2 मिलीमीटर)।
रिंग के तार के बाहरी किनारे से दूरी "बाहरी" बाहरी किनारे = 340.0 मिलीमीटर (+/- 0.5 मिलीमीटर)।
लक्ष्य का कुल व्यास (+/- 3.0 मिलीमीटर) = 451.0 मिलीमीटर (+/- 3.0 मिलीमीटर)।
4.02 लक्ष्य संलग्न है ताकि "20" खंड का रंग दो खंडों का गहरा हो और यह खंड लक्ष्य के शीर्ष केंद्र में स्थित हो।
4.03 लक्ष्य को माउंट किया गया है ताकि फर्श से ऊर्ध्वाधर दूरी (फेंकने की रेखा के समान स्तर) "बुल" के केंद्र से गुजरने वाली क्षैतिज रेखा पर 1.73 मीटर हो।
4.04 इलेक्ट्रॉनिक मशीनें
04.04.01 डार्ट्स खेलने के लिए आधुनिक इलेक्ट्रॉनिक मशीनों के आगमन के संबंध में, हमारी चैम्पियनशिप के नियम ऐसे उपकरणों पर खेलने की अनुमति देते हैं। हालांकि, लक्ष्य डिजाइन की मुख्य विशेषताएं अपरिवर्तित होनी चाहिए।
5. थ्रू मार्किंग
5.01 फेंकने का निशान न्यूनतम दूरी पर सेट किया जाता है, जहां से इसे फेंकने की अनुमति दी जाती है और जिसे एक सीधी रेखा में मापा जाता है, जो फेंकने के निशान से क्षैतिज रूप से फेंकने के निशान से फर्श के साथ-साथ बैल के केंद्र से मंजिल तक गिरा हुआ -ये लक्ष्य और 2.37 मीटर है।
5.02 जब एक मैच आयोजित किया जाता है, तो खिलाड़ियों को फेंकने की रेखा के किसी भी हिस्से पर आगे बढ़ने या झुकाव करने से रोक दिया जाता है और डार्ट्स को किसी भी स्थिति से फेंक दिया जाता है जिसमें खिलाड़ी का पैर फेंकने की रेखा से परे होता है।
5.03 कोई भी खिलाड़ी जो पैरा 5.01 या 5.02 का उल्लंघन करता है, उसकी गिनती नहीं की जाती है और उसे अमान्य माना जाता है।
6. WADC के लिए नियम।
जनमत के सिद्धांतों पर सामान्य प्रावधान
6.01 WADC के ढांचे के भीतर आयोजित प्रत्येक टूर्नामेंट के लिए, इस टूर्नामेंट से संबंधित खेल के नियमों का एक सेट प्रदान किया जाता है। खेल के ऐसे नियम WADC द्वारा स्वीकार किए जाते हैं, और WADC कप में, आधिकारिक WADC क्षेत्रीय परिषदों द्वारा, जिसमें किसी दिए गए भौगोलिक क्षेत्र में सदस्य समितियाँ शामिल हैं।
6.02 WADC के चैम्पियनशिप के ढांचे में आयोजित एक विशेष टूर्नामेंट के लिए खेल के नियम इस टूर्नामेंट के खेल प्रारूप की भविष्यवाणी करते हैं। (अर्थात, ओलंपिक प्रणाली के अनुसार या तो हारने वाले के साथ प्रतिस्पर्धा, या राउंड-रॉबिन मैच आयोजित करना)।
6.03 टूर्नामेंट के ढांचे के लिए आयोजित विशिष्ट टूर्नामेंट के लिए खेल के नियम भी टूर्नामेंट की प्रकृति के लिए प्रदान किए गए हैं।
आचरण की प्रकृति पर प्रतियोगिताएं हो सकती हैं:
ऑनलाइन और ऑफलाइन
व्यक्तिगत - पुरुषों और महिलाओं दोनों के लिए
जोड़ीदार - पुरुषों और महिलाओं दोनों के लिए, साथ ही मिश्रित जोड़ों के लिए
टीमवर्क - एक टीम में तीन या अधिक लोगों के लिए, और टीम खुली, संख्या में सीमित या अपने सदस्यों के लिंग द्वारा मिश्रित हो सकती है।
जूनियर - व्यक्तिगत, जोड़ी और टीम प्रतियोगिताओं के ढांचे में, जो प्रतिभागियों की उम्र पर विशेष प्रतिबंध प्रदान करते हैं।
7. प्रतियोगिताओं के लिए नियम
7.01 टूर्नामेंट प्रतियोगिताओं के संबंध में चैंपियनशिप के लिए खेल के नियमों की व्याख्या खिलाड़ियों की नियुक्त टीम द्वारा निर्धारित की जाती है, जिसका निर्णय अंतिम और बाध्यकारी है। इस व्याख्या के बारे में जानकारी WADC के कार्यकारी बोर्ड को भेजी जाती है।
7.02 कोई भी प्रश्न जो WADC गेम के नियमों द्वारा स्पष्ट रूप से कवर नहीं किया गया है, वह WADC की कार्यकारी समिति द्वारा तय किया गया है, जिसका निर्णय अंतिम और बाध्यकारी है।
7.03 WADC और इसके द्वारा नामित आयोजकों ने बिना किसी चेतावनी के प्रतियोगिता की तारीखों, स्थानों और नियोजित प्रकृति को रद्द करने, बदलने और स्थगित करने का अधिकार सुरक्षित रखा।
7.04 टूर्नामेंट के सभी प्रतिभागी इस टूर्नामेंट के खेल के नियम और इस टूर्नामेंट के खेल के नियमों के अनुसार खेलते हैं, और यदि आवश्यक हो, तो आधिकारिक रूप से नियुक्त आयोजकों द्वारा स्थापित अतिरिक्त नियमों के अनुसार और टूर्नामेंट के भाग के रूप में अनुमोदित कार्यक्रम।
7.05 टूर्नामेंट के सभी प्रतिभागी नामित WADC आयोजकों और आधिकारिक प्रतिनिधियों की देखरेख और प्रबंधन के तहत खेलते हैं।
7.06 एक प्रतिभागी जो टूर्नामेंट के समय बच्चों के लिए खेल के नियमों का पालन नहीं करता है, उसे इस टूर्नामेंट में भाग लेने से निलंबित कर दिया जाता है।
7.07 टूर्नामेंट के प्रतिभागियों को दिए जाने वाले सभी पुरस्कार और ट्रॉफी उनके पीछे रहती हैं, जो स्थायी पुरस्कार के हस्तांतरण के अपवाद के साथ होती हैं, जो WADC के अनुरोध पर वापस कर दी जाती हैं।
7.08 यदि कोई टूर्नामेंट प्रतिभागी आधिकारिक पुरस्कार समारोह में अनुपस्थित था (यदि ऐसा प्रदान किया जाता है) तो आयोजकों की अनुमति के बिना, इस तरह के प्रतिभागी इस टूर्नामेंट में पुरस्कार प्राप्त करने का कोई भी अधिकार खो देते हैं।
7.09 एक प्रतिभागी जिसने सभी निर्धारित मैचों में भाग नहीं लिया है (जब तक कि चोट के कारण या किसी अन्य कारण से आयोजकों द्वारा पास की अनुमति नहीं दी गई है) इस टूर्नामेंट में पुरस्कार प्राप्त करने के सभी अधिकार खो देता है।
7.10 यदि प्रतिभागी की गलती के कारण कोई खर्च हुआ, तो ऐसे प्रतिभागी को इन खर्चों की प्रतिपूर्ति करने के लिए बाध्य किया जाएगा।
8. आवेदन
8.01 आयोजक टूर्नामेंट में भाग लेने के लिए आधिकारिक आवेदन पत्र तैयार करते हैं और इन आवेदनों को पात्र WADC सदस्य समितियों को भेजते हैं। आवेदन पत्र टूर्नामेंट के प्रत्येक प्रतिभागी की अपनी सूची के अनुसार उसकी सूची के संकलन के लिए प्रदान करते हैं।
8.02 टीम और जोड़ी प्रतियोगिताओं के लिए, सदस्य समितियों ने प्रतिभागियों के लिए "ऑर्डर ऑफ थ्रो" सेट किया, जिसे इस टूर्नामेंट में नहीं बदला जा सकता है।
8.03 WADC और इसके द्वारा नियुक्त आयोजकों को प्रतियोगिता के किसी भी चरण में, किसी भी प्रतियोगिता में किसी भी घोषित प्रतिभागी को टूर्नामेंट में भाग लेने से मना करने का अधिकार सुरक्षित रखता है, अपने अधिकार क्षेत्र के भीतर और बाद में, और उनका निर्णय अंतिम और सभी मैचों के लिए बाध्यकारी होता है। इस मैच से संबंधित।
8.04 समिति एक सदस्य है और इसके द्वारा नियुक्त आयोजक अपने अधिकार क्षेत्र में किसी भी प्रतियोगिता के दौरान, प्रतियोगिता से पहले और बाद में प्रतियोगिता के किसी भी चरण में किसी भी घोषित प्रतिभागी को टूर्नामेंट में भाग लेने से इंकार करने का अधिकार सुरक्षित रखता है और इसका निर्णय अंतिम और बाध्यकारी होता है सभी मैचों के लिए, जो इस प्रतियोगिता से संबंधित हैं।
8.05 आयोजकों ने समिति के एक सदस्य को टूर्नामेंट से बाहर करने का अधिकार सुरक्षित रखा। यदि पंजीकृत प्रतिभागियों की सूची समय सीमा से प्राप्त नहीं होती है। टूर्नामेंट शुरू होने से 45 दिन पहले ऐसी समय सीमा नहीं हो सकती है।
8.06 टीम के सदस्य (एक खिलाड़ी से पूरी टीम तक) को टूर्नामेंट से पहले और उस क्षण तक बदला जा सकता है जब प्रतियोगी या टीम को टूर्नामेंट की इसी प्रतियोगिता में पहला थ्रो करना होगा।
8.07 यदि प्रतिभागी टीम और जोड़ी प्रतियोगिताओं में प्रस्तुत वैध कारण के कारण खेल को जारी नहीं रख सकता है, तो उसे बदलने की अनुमति है, लेकिन केवल उस व्यक्ति द्वारा, जिसने अभी तक इस टूर्नामेंट में भाग नहीं लिया है। ऐसा प्रतिस्थापन केवल मैचों के बीच की अवधि में किया जाता है।
8.08 स्थानापन्न खिलाड़ी टीम या जोड़ी प्रतियोगिताओं के अनुपस्थित प्रतिभागी के "ऑर्डर ऑफ थ्रो" में स्थान और संख्या लेता है।
8.09 एक प्रतिभागी को केवल एक बार इस टूर्नामेंट की किसी भी प्रतियोगिता में घोषित किया जा सकता है।
8.10 प्रतिभागी इस टूर्नामेंट में केवल एक देश / शहर / जिला / घर / संगठन से घोषित किया जा सकता है।
8.11 चैम्पियनशिप केवल शौकीनों के बीच आयोजित की जाती है, पेशेवर डार्ट्स खिलाड़ियों को भाग लेने की अनुमति नहीं है।
9. पंजीकरण
9.01 सभी टूर्नामेंट प्रतिभागियों को प्रत्येक मैच के लिए और निर्धारित समय पर स्वतंत्र रूप से या अपनी टीम के नेताओं की मदद से पंजीकरण करना आवश्यक है।
9.02 प्रतियोगिताओं में प्रारंभिक पंजीकरण आधिकारिक वेबसाइट पर आवेदन पत्र भरने से होता है। फॉर्म भरने के बाद, प्रतिभागियों को आगे के निर्देशों के साथ निर्दिष्ट ई-मेल पर एक सूचना मिलती है: पंजीकरण शुल्क का भुगतान, अतिरिक्त जानकारी (पुरस्कार प्राप्त करने के लिए मेलिंग पता)।
9.03 पहला राउंड (राउंड I) समय सीमा के बिना होता है - कोई भी प्रतिभागी पंजीकरण शुल्क का भुगतान कर सकता है, जो कि नेशनल बैंक की दर से प्रतिभागी की स्थानीय मुद्रा में $ 1 USD है और भाग लेते हैं।
9.04 दूसरे (राउंड II) राउंड में, केवल जिन्होंने पहले राउंड में भाग लिया है, प्रतियोगिताओं में प्रतिभागी के स्थानीय समय क्षेत्र में निर्धारित तिथि और समय पर होता है।
9.05 एक प्रतिभागी जो निर्धारित समय तक पंजीकरण करने में विफल रहा, उसे इस टूर्नामेंट में इस प्रतियोगिता से निलंबित कर दिया गया।
9.06 एक प्रतिभागी जो अनुपस्थित है जब उसे नियत समय पर खेलने के लिए बुलाया जाता है तो वह इस मैच में भाग लेने का अधिकार खो देता है।
9.07 एक खिलाड़ी या टीम को अगले मैच के समय के बारे में सूचित करने का अधिकार है, जिसमें इस खिलाड़ी या टीम को अनुसूची के अनुसार भाग लेना चाहिए।
10. संकलन
10.01 चैम्पियनशिप के ढांचे के भीतर दोनों ऑनलाइन (इंटरनेट, वीडियो और अन्य उच्च तकनीकों के माध्यम से) और ऑफ-लाइन (पारंपरिक) हैं।
10.02 पहले कुछ राउंड (राउंड I, राउंड II, इत्यादि) विशेष रूप से ऑनलाइन, प्रतिभागियों के क्षेत्र के साथ-साथ चैम्पियनशिप पार्टनर्स के स्थानों पर आयोजित किए जाते हैं। भागीदारों की मानचित्र सूची, यहां देखें। ऑनलाइन प्रतियोगिताओं में भागीदारी प्रक्रिया की वीडियो रिकॉर्डिंग अनिवार्य है। नमूना वीडियो, यहां देखें.
10.03 प्रत्येक प्रतियोगी को वीडियो पर गेम की प्रक्रिया को रिकॉर्ड करना होगा। इसके अलावा, रिकॉर्ड किए गए वीडियो को आपके व्यक्तिगत खुले खाते से Youtube.com पर रखा जाना चाहिए। एक नमूना वीडियो यहां देखा जा सकता है. वीडियो नमूना पर शीर्षक और विवरण के साथ होना चाहिए, खुली पहुंच (सार्वजनिक) के साथ। वीडियो प्रतिभागी को पता लिंक आयोजकों को ई-मेल द्वारा भेजता है।
10.04 बाद के दौरे। आयोजक विशेष रूप से नामित परिसर में आयोजित कर सकते हैं, इस बारे में अधिक जानकारी आधिकारिक वेबसाइट पर सूचित की जाएगी।
11. गुणवत्ता की सीमा का चयन
11.01 आयोजकों के विवेक पर (दूसरे और बाद के दौर में) ड्रॉ होगा। प्रतिद्वंद्वियों के लिए केवल एक ड्रॉ होता है, जो टूर्नामेंट से पहले होता है।
11.02 उन्मूलन खेल के प्रारूप में (ओलंपिक प्रणाली पर) प्रतियोगिता के पहले दौर से ड्रॉ के दौरान आयोजकों ने खाली संख्या को बाहर करने के लिए प्रारंभिक मैचों की व्यवस्था की।
11.03 ड्रा की योजनाएं टूर्नामेंट के कार्यक्रम में और देखने के लिए सुविधाजनक स्थानों पर (आधिकारिक साइट पर) प्रदर्शित की गई हैं।
11.04 ड्रॉ में समय केवल सूचना के उद्देश्यों के लिए इंगित किया गया है, और यदि आवश्यक हो, तो आयोजकों को शेड्यूल बदलने का अधिकार सुरक्षित है।
11.05 व्यक्तिगत प्रतियोगिताओं में, किसी भी प्रतिस्थापन की अनुमति नहीं है।
11.06 टीम प्रतियोगिताओं के पहले दौर के बाद सबस्टीट्यूशन की अनुमति नहीं है, जब तक कि किसी विशेष प्रतियोगिता के लिए खेल के नियम रिजर्व टीम के सदस्यों के उपयोग की अनुमति नहीं देते हैं या कोई मान्य कारण नहीं हैं कि आयोजकों के विवेक पर ऐसे प्रतिस्थापन की अनुमति क्यों दी जा सकती है ।
12. अंक तालिका
12.01 पॉइंट टेबल में अंक (स्कोर), मैच का नाम (विश्व या क्षेत्रीय), गेम सर्कल (राउंड) का संकेत और प्रतिभागियों के नाम (नाम) शामिल हैं। टीम और जोड़ी प्रतियोगिताओं में, टीम के सदस्यों द्वारा प्रदर्शन किए गए थ्रो का क्रम अंक तालिका में दर्ज किया जाता है।
12.02 योग के अलावा, अंकों की तालिका को ध्यान में रखा जाता है जिन्होंने पहली बार खेला (और अपने परिणाम भेजे)।
12.03 यदि खेल का क्रम डार्ट्स को "बुल" ज़ोन में फेंककर निर्धारित किया जाता है या नियम निर्णायक पैर में "बुल" ज़ोन में फेंकने के लिए प्रदान करते हैं, या यदि गेम के ऑर्डर के लिए ड्रॉ होता है लक्ष्य पर एक नंबर या सिक्के की मदद।
12.04 प्रतियोगिताओं में भागीदारी की वीडियो रिकॉर्डिंग प्राप्त करने के 72 घंटों के भीतर, आयोजक प्रतिभागी की जानकारी की जांच करने के लिए बाध्य हैं: वीडियो की प्रामाणिकता, डेटा का पत्राचार। इस अवधि के दौरान, और यदि प्रतिभागी प्रतियोगिता के नियमों का उल्लंघन नहीं करता है, तो प्रतियोगिता के प्रतिभागी के परिणाम टूर्नामेंट की सामान्य और स्थानीय रैंकिंग में प्रकाशित होते हैं।
12.05 टूर्नामेंट की समाप्ति के 72 घंटों के भीतर, आयोजकों को टूर्नामेंट के परिणामों पर पूरी रिपोर्ट फॉर्म को वर्ल्ड और स्थानीय रैंकिंग के सिस्टम टेबल को अपडेट करने के लिए WDAC के वेबमास्टर को प्रस्तुत करना आवश्यक है।
13. खिलाड़ी की खुराक का संकलन
13.01 एक मैच के दौरान, खिलाड़ियों को अन्य खिलाड़ियों के प्रति सम्मानजनक व्यवहार करना चाहिए और उत्तेजक कार्यों और अपमानजनक अभिव्यक्तियों और इशारों के उपयोग से बचना चाहिए, साथ ही साथ असंगत व्यवहार की अभिव्यक्तियों को रोकना चाहिए।
13.02 यह माना जाता है कि आयोजकों की राय में, उल्लंघन करने वाले प्रत्येक प्रतिभागी, पैरा 13.01, ने डार्ट्स के खेल की प्रतिष्ठा को नुकसान पहुंचाया और टूर्नामेंट में आगे की भागीदारी से अयोग्य और निलंबित कर दिया। हालाँकि, यदि खिलाड़ी या टीम के आधिकारिक प्रतिनिधि अयोग्य होने या हटाने पर आपत्ति करते हैं, तो मामला सीधे WDAC के कार्यकारी बोर्ड को स्थानांतरित कर दिया जाता है, जिसका निर्णय अंतिम और बाध्यकारी होता है।
14. विज्ञापन और घोषणाएँ योजना
14.01 आयोजक विज्ञापन सामग्री, स्लोगन और लोगो को टूर्नामेंट के प्रचार और संगठन से संबंधित उपयोग करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
14.02 आयोजक खिलाड़ियों, टीमों और अन्य प्रायोजकों द्वारा उपयोग की जाने वाली किसी भी विज्ञापन सामग्री, नारे और लोगो के संबंध में अपने प्रायोजन हितों की रक्षा करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
14.03 टूर्नामेंट में खिलाड़ियों और दर्शकों को किसी भी ऐसे कपड़े को पहनने की अनुमति नहीं है, जिसमें आयोजकों की पूर्व अनुमति के बिना किसी भी कमोडिटी उत्पाद या कंपनी से जुड़े विज्ञापन सामग्री, नारे और लोगो शामिल हों।
14.04 टूर्नामेंट में भाग लेने वाले खिलाड़ियों को खेल के लिए उपकरण का उपयोग करने की अनुमति नहीं है, जिसमें आयोजकों की पूर्व अनुमति के बिना किसी भी विपणन उत्पाद या कंपनी से संबंधित विज्ञापन सामग्री, नारे और लोगो शामिल हैं।
15. धूम्रपान और पीने के परामर्श
15.01 सभी प्रतिभागियों और आधिकारिक प्रतिनिधियों को मैचों के दौरान, सीधे वीडियो रिकॉर्डिंग फ्रेम में और आधिकारिक प्रस्तुतियों, साक्षात्कार और प्रस्तुतियों के दौरान धूम्रपान और शराब पीने से बचना चाहिए।
15.02 किसी भी प्रतिभागी को धारा 16.01 का उल्लंघन करने का दोषी पाया गया, वह प्रतियोगिताओं में भाग लेने से निलंबन के रूप में सजा के अधीन है, पुरस्कार और पुरस्कार प्राप्त किए बिना या उन्हें वापस लौटा सकता है यदि वे इस चैम्पियनशिप के दौरान पहले प्राप्त हुए थे।
16.नियम
16.01 राउंड I, चालू वर्ष का राउंड II जनवरी से जून तक आयोजित किया जाता है।
16.02 बाद के दौरे जून से दिसंबर के अंत तक हैं। तारीखों की जानकारी के बारे में अधिक जानकारी प्रतियोगिता की आधिकारिक वेबसाइट और ट्विटर पर आधिकारिक खाते में पोस्ट की गई है।
17. उपहार प्राप्त करना
17.01 पुरस्कार, डिप्लोमा, कप, प्रायोजकों से पुरस्कार प्रतिभागियों के पंजीकरण डेटा के अनुसार मेल, ई-मेल द्वारा प्रदान किए जाते हैं। पुरस्कार समारोह में व्यक्तिगत रूप से मुख्य पुरस्कार प्रदान किया जाता है। आधिकारिक पुरस्कार वेबसाइट और आधिकारिक ट्विटर अकाउंट पर अग्रिम (90 दिनों) में पुरस्कार देने की सभी तिथियां प्रकाशित की जाती हैं।
ВВЕДЕНИЕ Основные понятия и правила взяты из Всемирной федерации Дартс, ввиду того что данный Чемпионат (далее Кубок) по Дартсу любительский, многие пункты упрощены и изменены:
ОПРЕДЕЛЕНИЯ ЧМДЛ – Чемпионат Мира по игре в Дартс среди Любителей по версии GEROI.FIT.
Турниры - розыгрыши кубков ЧМДЛ, рейтинговые соревнования ЧМДЛ и санкционированные ЧМДЛ состязания.
Организаторы - означает ЧМДЛ или исполнителя, назначенного ЧМДЛ для проведения турнира.
Игрок - один или несколько играющих, команды.
Матч - полностью завершенную игру между двумя игроками, иногда называемую «геймом». Матч может разделяться на Сеты.
Этап - наименьший элемент матча, заключающий в себе полный круг игры с выявлением победителя и проигравшего.
ПРАВИЛА ИГРЫ ДАРТС:
1. ДРОТИКИ
1.01 Игроки используют собственные дротики или дротики Организаторов (партнеров) с суммарной длиной не более 30,5 сантиметров и весом не более 50 граммов. В каждом дротике имеется игла, которая прикрепляется к телу дротика. В задней части тела дротика прикрепляется стабилизатор полёта дротика, который может состоять из из пяти отдельных частей (стабилизирующего оперения, крепёжного элемента оперения, защиты оперения и хвостовика).
1.02 Все дротики бросают поочередно рукой с прицеливанием.
1.02 Все дротики следует бросать таким образом, чтобы остриё иглы было обращено в направлении мишени. Если дротик брошен не таким способом, «бросок» не засчитывается. Бросок состоит максимум из «трёх» брошенных дротиков.
1.04 Если игрок при броске тронул какой-либо из дротиков, находящихся в мишени, такой бросок считается выполненным.
1.05 Нельзя повторно бросать дротик, рикошетом отскочивший или выпавший из мишени.
1.06 Дротик, выпадающий из мишени до выполнения броска, а также дротики, извлечённые и возвращенные на место, не засчитываются.
2. НАЧАЛО И ОКОНЧАНИЕ ИГРЫ 2.01 Стандартная мишень разделена на двадцать пронумерованных секций, обычно чёрного и белого цветов, каждой присвоено число от 1 до 20. В центре находится «яблочко» (или «бычий глаз», англ. bull's eye), попадание в которое оценивается в 50 очков, окружённое зелёным кольцом вокруг него (25 очков). Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа сектора, внутреннее узкое кольцо означает утроение числа сектора. И внешнее, и внутреннее узкие кольца традиционно окрашиваются в красный и зелёный цвета.
Попадание дротика вне узкого внешнего кольца очков не приносит. Если дротик не остаётся в мишени после броска, он также не приносит очков. Очки подсчитываются после того, как игрок метает 3 дротика.
Максимально возможный результат 3 бросков — 180 очков (если игрок попадает всеми тремя дротиками во внутреннее узкое кольцо сектора 20). 2.02 Игрок, который первым пришёл к окончанию попаданием в дабл, объявляется победителем данного лэга или матча (применительно к обстоятельствам). Бросок дротика, произведённый игроком после окончания игры, не засчитывается. 2.03 Матч или сет, состоящий из лэгов, разыгрывается по принципу «серии до двух побед» (пяти, семи и т.д) в лэгах, (например, игрок, первым выигравший большее количество из определённого числа лэгов, становится победителем матча или сета, а остальные лэги (если таковые остаются) не разыгрываются. 2.04 Матч, состоящий из сетов, разыгрывается по принципу «серии до двух побед» (пяти, семи и т.д.) в сетах (например, игрок, первым выигравший большее количество из определённого числа сетов, становится победителем матча, а остальные сеты (если таковые остаются) не разыгрываются.
3. ВЕДЕНИЕ СЧЁТА 3.01 Попадание дротика засчитывается только в том случае, если его игла находится в мишени или касается ее поверхности в пределах внешнего кольца «дабл» до тех пор, пока данная серия бросков не завершена. 3.02 Счет ведется по цифрам, проставленным за проволочным кольцом в каждом сегменте, в который игла дротика вошла в мишень или касается её поверхности. 3.03 Дротики извлекаются из мишени бросавшим игроком (за исключением лишь тех случаев, когда вследствие физической недееспособности или травмы игроку требуется помощь), но только после того, как последний бросок и все три дротика находятся в мишени и всё четко зафиксировано на видео.
4. МИШЕНИ
4.01 Мишени должны быть:
(а) изготовлены из натуральной щетины или натурального волокна (сизаль);
(б) разделены на сектора, которым присвоены числа от 1 до 20 по принципу часового циферблата;
(в) имеют внутреннее центральное кольцо, которому соответствует 50 очков и который называется «bulseye» (яблочко);
(г) имеют внешнее центральное кольцо, которому соответствует 25 очков;
(д) имеют внутреннее узкое кольцо, которое называется «трипл» и которому соответствует утроение числа сегмента.
(е) имеют внешнее узкое кольцо, которое называется «дабл» и которому соответствует удвоение удвоение числа сегмента.
(ж) представлены сегментированным материалом, в т.ч.
- сечение проволоки может быть круглым, треугольным или ромбическим толщиной максимум 1,85 мм и минимум 1,27 мм. (+/- 0, 2 мм);
- внутренний и внешний кружки «булла» (если они не изготовлены из проволоки) должны иметь толщину стенок не более 1,6 мм (+/- 0, 2 мм) и заострённые кромки;
- толщина стенок полосового материала не должна превышать 1,85 мм, и этот материал должен иметь заострённые гребнеобразные кромки;
- весь сегментированный материал должен быть либо прикреплённым к поверхности доски таким образом, чтобы располагался в одной плоскости на поверхности мишени, либо – как вариант - впрессованным в поверхность доски.
(з) имеют приведенные ниже размеры:
Размеры «дабла» и «трипла»:
- для стандартных досок с проволокой – измеренные от внутренней стороны до внутренней = 8,0 мм (+/- 0, 2 мм);
- для досок, изготовленных с полосовым материалом, измеренным от гребня к гребню = 9,6 мм (+/- 0, 2 мм);
внутренний диаметр «булла» = 12,7 мм (+/- 0,2 мм);
внутренний диаметр кольца «25» = 31,8 мм (+/- 0,3 мм).
Расстояние от внешней кромки проволоки кольца «дабл» до центра «булла» = 170.0 мм. (+/- 0,2 мм).
Расстояние от внешней кромки проволоки кольца «трипл» до центра «булла» = 107.0 мм. (+/- 0,2 мм).
Расстояние от внешней кромки проволоки кольца «дабл» до внешней кромки = 340.0 мм. (+/- 0,5 мм).
Общий диаметр мишени (+/- 3,0 мм) = 451.0 мм. (+/- 3.0 мм).
(и) все используемые мишени изготовлены компанией «African Sisal» (Кения)
4.02 Мишень крепится таким образом, чтобы цвет сегмента «20» был более тёмным из двух сегментов и чтобы этот сегмент располагался вверху по центру мишени.
4.03 Мишень крепится таким образом, чтобы расстояние по вертикали от пола (на том же уровне, что и рубеж бросания) до горизонтальной линии, проходящей через центр «булла», составляло 1,73 метра.
5. ОТМЕТКА РУБЕЖА МЕТАНИЯ 5.01 Отметка рубежа метания устанавливается на минимальном расстоянии, с которого разрешено производить броски и которое отмеряется по прямой линии, проходящей от отметки рубежа метания горизонтально вдоль пола до перпендикуляра, опущенного на пол из центра «яблочка» мишени, и составляет 2,37 метра. 5.02 При проведении матча игрокам запрещается наступать или опираться на какую-либо часть рубежа метания и метать дротики из какого-либо положения, при котором нога игрока заступает за отметку рубежа метания. 5.03 Всякий игрок, нарушивший пункт 5.01 или 5.02 не засчитывается и считается недействительным.
ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРОВ ЧМДЛ
7. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ О ПРОВЕДЕНИИ ТУРНИРОВ 7.01 Для каждого проводимого в рамках ЧМДЛ турнира предусматривается свод Правил игры, касающихся данного турнира. Такие правила игры принимаются ЧМДЛ, а при розыгрыше Кубков ЧМДЛ – официальными Региональными советами ЧМДЛ, включающими Комитеты-члены в данном географическом регионе. 7.02 Правилами игры конкретного проводимого в рамках ЧМДЛ турнира предусматривается Игровой формат этого турнира. (т.е. либо состязания по олимпийской системе с выбыванием проигравшего, либо проведение матчей по круговой системе). 7.03 Правилами игры конкретного проводимого в рамках ЧМДЛ турнира также предусматривается характер проведения турнира. Соревнования по характеру проведения могут быть: Личными – как для мужчин, так и для женщин Парными – как для мужчин, так и для женщин, а также для смешанных пар Командными – для трёх и более человек в команде, причём команда может быть открытой, ограниченной по количеству или смешанной по половой принадлежности её членов. Юниорскими – в рамках личных, парных и командных состязаний, в которых предусматриваются специальные ограничения по возрасту участвующих лиц.
8. ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ СОРЕВНОВАНИЙ 8.01 Толкование Правил игры ЧМДЛ в отношении турнирных состязаний определяются назначаемыми ЧМДЛ Организаторами, чьё решение является окончательным и обязательным. Информация касательно такого толкования направляется Исполнительному органу ЧМДЛ. 8.02 Всякий вопрос, который в явной форме не охвачен Правилами игры ЧМДЛ, решается Исполнительным органом ЧМДЛ, чьё решение является окончательным и обязательным. 8.03 ЧМДЛ и назначаемые ею Организаторы оставляют за собой право без предупреждения отменять, изменять и переносить даты, места проведения и запланированный характер состязаний. 8.04 Все участники турниров играют по Правилам игры ЧМДЛ и по Правилам игры данного турнира, а при необходимости - по дополнительным Правилам, устанавливаемым официально назначенными Организаторами и утверждаемым в рамках программы проведения турнира. 8.05 Все участники турниров играют под надзором и управлением назначаемых ЧМДЛ Организаторов и Официальных представителей. 8.06 Участник, не соблюдающий Правила игры ЧМДЛ во время проведения турнира, Отстраняется от участия в данном турнире. 8.07 Все призы и трофеи, вручаемые участникам турниров, остаются за ними, за исключением переходящих постоянных призов, которые возвращаются по требованию в ЧМДЛ. 8.08 Если участник турнира отсутствовал на официальной церемонии вручения наград (если такая предусмотрена) без разрешения Организаторов, такой участник утрачивает всякое право на получение наград в данном турнире. 8.09 Участник, принявший участие не во всех запланированных матчах (если только пропуски не были разрешены Организаторами по болезни, из-за травмы или по иной уважительной причине) утрачивает всякое право на получение наград в данном турнире. 8.10 Если по вине участника были понесены какие-либо расходы, такой участник обязан возместить эти расходы.
9. ЗАЯВКА 9.01 Организаторы подготавливают официальные бланки заявки на участие в турнире и высылают эти заявки правомочным Комитетам-членам ЧМДЛ. В бланках заявки предусматривается составление списка участников турнира в соответствии с каждой особенностью его проведения. 9.02 Для командных и парных состязаний Комитеты-члены устанавливают «Очерёдность Бросков» участников, которая не может быть изменена в рамках данного турнира. 9.03 ЧМДЛ и назначаемые ею Организаторы оставляют за собой право отказать в участии в турнире всякому заявленному участнику на любом этапе соревнований до, во время и после любого состязания в пределах их Юрисдикции, и принятое ими решение является окончательным и обязательным для всех матчей, которые относятся к данному Состязанию. 9.04 Комитет-член ЧМДЛ и назначаемые им Организаторы оставляет за собой право отказать в участии в турнире всякому заявленному участнику на любом этапе состязаний до, во время и после всякого состязания в пределах его юрисдикции, и принятое им решение является окончательным и обязательным для всех матчей, которые относятся к данному состязанию. 9.05 Организаторы оставляют за собой право исключить комитет-член из турнира ЧМДЛ, если его списки заявленных участников не получены к сообщённому крайнему сроку. Такой предельный срок не может превышать 45 дней до начала турнира. 9.06 Члены команды (от одного игрока вплоть до всей команды) могут заменяться до турнира и вплоть до того момента, когда участнику или команде нужно будет выполнить первые броски в соответствующем состязании турнира. 9.07 Если в командных и парных состязаниях участник по представленной уважительной причине не может продолжать игру, допускается его замена, однако только таким лицом, которое ещё не участвовало в данном турнире. Такая замена производится только в периоды между матчами. 9.08 Заменяющий игрок занимает место и номер в «Очередности бросков» отсутствующего участника командных или парных состязаний. 9.09 Участник может быть заявлен в каком-либо состязании данного турнира только один раз. 9.10 Участник может быть заявлен в данном турнире только от одно(го)й страны/ города/микрорайона/дома/организации.
10. РЕГИСТРАЦИЯ 10.01 Все участники турниров обязаны зарегистрироваться сами или с помощью руководителей своих команд на каждое состязание и в запланированное время. 10.02 Участник, не прошедший регистрацию к назначенному времени, отстраняется от данного состязания в данном турнире. 10.03 Участник, отсутствующий при вызове его для игры в назначенный момент времени, утрачивает право участвовать в данном матче. 10.04 Игрок или команда имеют право на извещение о времени следующего матча, в котором по графику должны участвовать данный игрок или команда.
11. ЖЕРЕБЬЁВКА 11.01 Для соперников предусмотрена только одна жеребьёвка, которая проводится перед турниром. 11.02 В формате игры на выбывание (по олимпийской системе) Организаторы устраивают предварительные матчи с тем, чтобы исключить пустые номера при жеребьёвке из первого круга состязания. 11.03 Схемы жеребьёвки отображаются в программе турнира и в удобных для просмотра местах. 11.04 Времена в жеребьёвках указываются исключительно в ознакомительных целях, и Организаторы оставляют за собой право при необходимости изменять график. 11.05 В личных состязаниях замены не допускаются. 11.06 Не допускаются замены после первого круга командных состязаний, если только Правила игры для конкретного состязания не допускают использование запасных членов команд или же не имеется уважительных причин, по которым такие замены могут быть разрешены на усмотрение Организаторов.
12. ОЧЕРЁДНОСТЬ ИГРЫ
12.01 Правилами игры конкретного проводимого в рамках ЧМДЛ турнира предусматривается жеребьёвка с помощью вытягивания номерка или подбрасывания монет или же метания участниками дротиков в зону «булл» с целью определения очерёдности игры в каждом матче.
12.02 Победитель в жеребьёвке с помощью номерка или монеты или же метания дротиков в зону «булл» получает право на первый бросок в данном матче.
12.02 Если матч состоит из лэгов, победитель в жеребьёвке с помощью номерка или монеты или же метания дротиков в зону «булл» получает право на первые броски легах с нечётными номерами, а проигравший жеребьёвку бросает первым в лэгах с чётными номерами.
12.02 Если матч состоит из сетов, победитель в жеребьёвке с помощью номерка или монеты или же метания дротиков в зону «булл» получает право в первые броски в нечётных легах нечётных сетов, а также на первые броски в чётных легах чётных сетов, тогда как проигравший жеребьёвку бросает первым в остальных лэгах. Если в матче, состоящем из легов, их число равно перед началом решающего лега, очередность метания для решающего лега определяется с помощью метания дротиков в зону «булл». В данном случае порядок жеребьёвки с помощью метания в зону «булл» определяется пунктом 12.05. Если в матче, состоящем из сетов, их число равно перед началом решающего сета, очередность метания для решающего сета определяется с помощью метания дротиков в зону «булл». В данном случае порядок жеребьёвки с помощью метания в зону «булл» устанавливается пунктом 12.05. При проведении тех турниров, для которых применяется «Правило дополнительного матча», предшествующие два абзаца не могут заменить это Правило.
12.03 Правила игры турнира могут предусматривать метание дротиков в зону «булл» в случае применения дополнительного лега, например, когда матч подходит к своему вероятному финальному легу или к вероятному финальному легу своего вероятного финального сета и противники сходятся в дополнительных лэгах или сетах.
12.03 Победитель в серии бросков в зону «булл» метает дротики первым в таком решающем лэге.
12.04 Если очерёдность в матче определяется метанием дротиков в зону «булл», очерёдность в самой серии бросков в зону «булл» определяется посредством подбрасывания монеты.
12.04 При выполнении бросков в зону «булл» с целью определения очерёдности метания в дополнительном леге первым метает дротики в зону «булл» тот участник, который метал первым в матче.
12.03 При выполнении бросков в зону «булл» каждый участник (в личных состязаниях) или один из членов команды метает в зону «булл» один дротик. Дротик должен остаться в мишени для подсчёта, и повторные броски выполняются до тех пор, пока дротик не останется в мишени. Повторные броски требуется в тех случаях, когда рефери не может определить, который из дротиков ближе к зоне «булл» и когда дротики обоих соперников попадают в зону «булл» или же дротики обоих соперников оказываются в кольце «25». Повторные броски выполняются в обратном порядке по отношению к предыдущим броскам. Участник, дротик которого попал ближе к центру мишени, метает первым в матче или лэге.
13. ТАБЛИЦЫ ОЧКОВ 13.01 Таблицы очков содержат название состязания, указание круга игры и имена участников. В командных и парных состязаниях в таблицу очков вводится очерёдность бросков, выполняемых членами команд.
13.02 Если очерёдность игры определяется метанием дротиков в зону «булл» или Правила предусматривают метание в зону «булл» в решающем леге или же если жерёбьёвку на предмет очередности игры проводят с помощью номерка или монетки у данной мишени. 13.07 В течение 24 часов с момента окончания турнира Организаторы обязаны представить заполненную форму Отчёта о результатах турнира в веб-мастер ВФД для обновления системных таблиц мирового рейтинга этой организации.
14. ПОВЕДЕНИЕ ИГРОКОВ ВО ВРЕМЯ СОСТЯЗАНИЙ 14.01 Во время матча игроки должны вести себя уважительно по отношению к другим игрокам и воздерживаться от вызывающих действий и использования оскорбительных выражений и жестов, а также не допускать проявлений неспортивного поведения.
14.02 Считается, что всякий участник, нарушивший, по мнению Организаторов, пункт 14.01, нанёс ущерб репутации вида спорта дартс и подлежит дисквалификации и отстранению от дальнейшего участия в турнире. Однако если игрок или официальные представители команды упомянутого игрока возражают против дисквалификации или отстранения, дело передаётся непосредственно Исполнительному органу ЧМДЛ, решение которого является окончательным и обязательным.
15. РАЗМЕЩЕНИЕ РЕКЛАМЫ И ОБЪЯВЛЕНИЙ
15.01 Организаторы сохраняют за собой права на использование рекламных материалов, слоганов и логотипов, связанных с пропагандой и организацией турниров.
15.02 Организаторы оставляют за собой право на охрану своих спонсорских интересов в отношении всяких рекламных материалов, слоганов и логотипов, используемых игроками, командами и другими спонсорами.
15.03 Игрокам и зрителям на турнире ЧМДЛ не разрешается носить какую-либо одежду, на которой имеются рекламные материалы, слоганы и логотипы, связанные с каким-либо товарным продуктом или фирмой, без предварительного разрешения Организаторов.
15.04 Игрокам, участвующие в турнире ЧМДЛ, не разрешается использовать оснащение для игры, которое содержит какие-либо рекламные материалы, слоганы и логотипы, касающиеся какой-либо товарной продукции или фирмы, без предварительного разрешения Организаторов.
16. КУРЕНИЕ И УПОТРЕБЛЕНИЕ НАПИТКОВ
16.01 Все участники и официальные представители должны воздерживаться от курения и употребления алкогольных напитков как в ходе проведения матчей, так и во время официальных представлений, интервью и презентаций.
16.02 Всякий участник, уличенный в нарушении пункта 16.01, подвергается наказанию в виде отстранения от участия в соревнованиях и получению наград и призов.
В нынешнем мире, ориентированным на рыночные отношения, явление франчайзинга уже ни у кого не вызывает удивления. Более того, данный способ стал самым популярным и, пожалуй, одним из наиболее простых для открытия собственного бизнеса.
Так что же такое вообще франшиза? В этой статье будет подробно разобрано, что это за явление и с чего начинать тому человеку, который готов связать своё будущее с предпринимательской деятельностью, но, возможно, не знает с чего начать.
Читатель может задать вполне резонный вопрос: и в чём же выгода покупки франшизы?
Для этого нужны конкретные примеры. Одним из наиболее удачных, простых и, самое главное, наглядных, пожалуй, является франшиза известного по всему миру ресторана быстрого питания Макдональдс. Даже в наше время открытие подобного ресторана в любой точке земного шара, в любом городе, где до этого не было точки этой сети, вызывает дикий ажиотаж у людей.
Они готовы стоять в огромных очередях, чтобы купить по сути обычный гамбургер и пару стаканов газировки со льдом. Люди не хотят ждать, если видят известный бренд - они готовы пользоваться его услугами здесь и сейчас, поскольку полностью доверяют его имени и авторитету в той или иной отрасли.
В случае с Макдональдсом американская компания, владеющая франшизой, получила, во-первых, прибыль от продажи франшизы, укрепила свои общемировые позиции и получила перспективы развития в данном регионе и стране в целом.
В чём же секрет такого успеха, который не достигал ещё ни один ресторан? Всё заключается в изначальном доверии людей к бренду, уже имевшийся имидж с большим кредитом доверия клиентов по качеству, и по сути всё, что требовалось от компании, - это начать реализовывать свой продукт и собирать прибыль.
На сегодняшний день многие компании предоставляют в качестве франшизы пользование своим брендом, что даёт ряд огромных преимуществ:
- наличие готового фирменного стиля (индивидуального дизайна, логотипа, и т.д.);
- грамотно выстроенная бизнес-модель;
- налаженный маркетинг (продвижение услуг и товаров);
- возможность для начинающего предпринимателя начать, что называется, с нуля;
Для тех, кто только начинает знакомиться с франчайзингом, стоит обратить внимание на два довольно-таки важных термина: "роялти" и "паушальный взнос".
В определение паушальный взнос входит сама стоимость франшизы, то есть единовременная и единоразовая выплата в самом начале сотрудничества предпринимателя и владельца бренда. Последний в свою очередь получает вознаграждение за то, что его брендом, а также технологиями и инновациями будет пользоваться непосредственно бизнесмен, покупающий франшизу.
Роялти же - это регулярный платёж на счёт Вашего франчайзера в течение определённого договором промежутка времени (обычно за него считается один месяц, но бывают и другие периоды). Грубо говоря, часть из своих доходов Вы отдаёте ему, что в общем-то и составляет основной источник его доходов с бренда. И именно поэтому Ваш франчайзер не менее Вашего заинтересован в том, чтобы каждая организация, купившая у него франшизу, росла, процветала и приносила регулярную прибыль.
Если говорить про то, в какой же отрасли выбрать франшизу, то тут определённых рецептов нет: начинающий предприниматель сам выбирает то направление, которое ему больше по душе или в котором он сильнее всего разбирается. Чаще всего предприниматели покупают франшизу той сферы бизнеса, которая затрагивает личные их чувства. Например если брать франшизу фитнеса, то предприниматель из этой сферы сам занимается или заинтересован фитнесом, здоровым образом жизни.
Впрочем, как и в любом деле, тут также стоит придерживаться определённых правил:
- не стоит вкладывать ощутимую сумму Ваших сбережений во франшизу по узкоспециализируемому товару или услугу;
- оцените товарооборот и спрос на товар или услугу в других аналогичных точках в Вашем регионе;
- нельзя ни в коем случае покупать франшизу ради саморекламы или пиара;
- будьте аккуратны, если планируемый Вами бизнес является сезонным;
- не нужно вклиниваться в рынок, где уже работает огромное количество конкурентов (но это не догма, можно конкурировать и здесь);
- нежелательно начинать свою предпринимательскую деятельность в сфере, подверженной резким скачкам цен;
Многие начинающие бизнесмены хотят купить франшизу у узнаваемого и известного бренда, но не учитывают того факта, что это требует солидных финансовых вливаний уже на первых порах и не всем это оказывается по зубам.
С другой стороны, разумеется, такой товар или услугу намного легче продать на рынке. Особенно популярны, как уже говорилось ранее, франшизы сетей общественного питания и продажи одежды. Однако если не учитывать конъюнктуру рынка, то можно разориться даже на самых перспективных направлениях.
Франшизу можно приобрести тремя способами:
- напрямую у франчайзи, как например нашафраншиза студии фитнеса йоги и танца "Герои";
- через различные консалтинговые агентства;
- в интернете на всевозможных тематических биржах;
Стоимость услуг консалтинговых компаний, безусловно, высока, но они помогают новичку сориентироваться в огромном мире франчайзинга, расставить приоритеты и принять верное решение. Впрочем, не стоит забывать, что таких компаний на рынке не так уж и много. И всё же при выборе компании главным признаком её эффективной работы является количество проданных или даже разработанных лично ею франшиз: чем оно больше, тем, соответственно, компания и эффективнее.
Интернет-биржи бывают как прямыми брокерами по выбору франшиз, так и комплексными порталами, где собрана подробная информация по каждой франшизе, они рассортированы по тематикам, предоставлено достаточно много статистического и нормативного материала, помогающего оценить выгодность той или иной франшизы. По сути это является огромной базой, где можно найти как советы экспертов и практиков, уже опробовавших в деле продукт, так и анонсы новых, ещё ранее неиспробованных франшиз.
При начале сотрудничества с франчайзером важно изучить историю бренда, уяснить, что именно будет входить во франшизу и что включено в её стоимость, предусмотрены ли консультации от самого собственника торговой марки и какие условия аннулирования франшизы. После согласования всех тонкостей и нюансов можно заключать договор. Не экономьте на квалифицированной юридической помощи, если это необходимо!
Поиск финансов на покупку франшизы и организацию бизнеса каждый находит сам: кто-то обращается за государственными субсидиями, кому-то удобнее кредитоваться в банковских организациях, некоторые способны потянуть и на собственном первоначальном капитале.
Важным моментом является подбор подходящего помещения для ведения бизнеса, оборудование, мебель и персонал, ремонт самого помещения под стилистику франшизы. Зачастую это всё входит в пакет франшизы и владелец бренда оказывает посильное содействие в этом. В случае, если Вы открываете тренажерный зал - готовьтесь к очень серьёзным капиталовложениям, с возвратом затраченных средств через много-много лет. Если Вы открываете студию фитнеса (йоги, танца) - Вам потребуется только помещение с минимальным количеством оборудования (коврики, гантели, зеркала) и квалифицированные тренеры.
Как только все документальные формальности утверждены, можно подавать документы компании в регистрирующие органы и налоговую, после установленной законом регистрации Вы оплачиваете паушальный взнос и по сути можно приступать к работе.
Подводных камней в ведении бизнеса по франшизе нет, ведь Вы продвигаете товар или услугу с именем, получаете квалифицированную помощь от владельца бренда, полностью готовая методика и технологии ведения бизнеса, а соответственно и быстрый выход на прибыль. Ваши партнеры, которые продали Вам франшизу, заинтересованы в успешности Вашего бизнеса, ведь любые недочёты сразу оказывают негативное отношение клиентов в целом для бренда.
Самое пристальное внимание должно отдаваться франчбуку и брендбуку при работе по франшизе. Здесь нужно неукоснительно понять одно правило: ведение бизнеса по франшизе - это строгое исполнение всех требований, заложенных в пакет франшизы! Только так Вы сможете добиться успеха в данном виде бизнеса!
© copyright 2018, Студия Фитнеса "ГЕРОИ"®
Это схема с сновными этапами, которую можно представить простым списком:
1. Выбор локации для бизнеса: район города, определение траффика, целевая аудитория, конкуренты;
2. Выбор помещения: дом, этаж, тип, соседи, оборудование, планировки, визуальные коммуникации и дизайн;
3. Подбор персонала: поиск, собеседования, найм, ценообразование зарплат, мотивационные схемы и KPI, должностные инструкции;
4. Юридические вопросы. Выбор формы собственности бизнеса. Регистрация компании. Составление Договоров с арендодателем (продавцом), договора с сотрудниками;
5. Выбор Товаров и Услуг: прайс-лист и ценообразование, методические материалы, стандарты по оказанию каждой услуги;
6. Маркетинг: как и где найти клиентов, офлайн и он-лайн каналы, использование Брендбука и маркетинговых материалов;
7. Продажи и работа с клиентами: скрипты продаж, воронка продаж;
8. Система управления предприятием (CRM): постановка задач сотрудникам, система учета, статистика учета, показатели прибыли;
Все эти вопросы закрываются с нашим Франчайзинговым Пакетом, Пошаговым Руководством и Инструкцией по Запуску. Подробности читайте на нашей специальной странице по открытию бизнеса по франшизе https://www.geroi.fit/franchise
Сначала нужно ознакомиться с нашим франчайзинговым предложением на специальной странице по франшизе. Ссылка на неё указана в меню, вверху и внизу сайта.
Далее Вам очень желательно подъехать лично и посмотреть на бизнес-модель и тренировочный процесс в действии в рабочие часы студии, поговорить с администратором и назначить встречу с директором.
Как добраться до студии:
* пешком - от метро "Малиновка" идти 700 метров по проспекту Дзержинского, это 10 минут обычным шагом до 21-этажного дома №115 с волнистой крышей. Дойти до стоянки перед домом. Вход с проспекта, не заходя во двор, пройти по лестнице на нижний ярус, пройти до конца дома по нижнему ярусу до помещения 420, ориентиром будут заклеенные наполовину пленкой окна, которые выходят на проспект и на торец здания. Вход - с торца здания, прямо под лестницей.
* на общественном транспорте - ходят троллейбусы 10-й и 25-й, ехать 3 минуты, проехать 2 остановки до остановки "Студенческая деревня", пройти против движения через светофор до дома 115 с волнистой крышей. Далее пройти пешком как указано выше.
* на машине - через проспект Дзержинского до дома 115, свернуть на улицу Чурлёниса, свернуть во двор через проезд Каролинский, заехать на бесплатную парковку у дома 115 со стороны проспекта Дзержинского. Далее пройти пешком как указано выше.
ПОДА - врождённое или приобретённое Поражение Опорно-Двигательного Аппарата.
Регулярно в мире проводятся паралимпийские и непаралимпийские игры для спортсменов с таким недугом.
ЛЕТНИЕ ДИСЦИПЛИНЫ
ПАРАЛИМПИЙСКИЕ ДИСЦИПЛИНЫ:
Академическая гребля
Бадминтон
Баскетбол на колясках
Бочча
Велоспорт
Волейбол сидя
Гребля на байдарках и каноэ
Конный спорт
Легкая атлетика
Настольный теннис
Паратриатлон
Паратхэквондо
Пауэрлифтинг
Плавание
Пулевая стрельба
Регби на колясках
Стрельба из лука
Теннис на колясках
Фехтование на колясках
Непаралимпийские дисциплины
Армрестлинг
Дартс
Парусный спорт
Спортивное ориентирование
Танцы на колясках
Футбол ампутантов
Футбол спорта лиц с заболеванием цп
Шахматы
Шашки
ЗИМНИЕ ДИСЦИПЛИНЫ
ПАРАЛИМПИЙСКИЕ ДИСЦИПЛИНЫ:
Биатлон
Горнолыжный спорт
Керлинг на колясках
Лыжные гонки
Парасноуборд
Следж-хоккей